一九九四年四月二日,《最终幻想6》正式在日本发售于SFC上。
《最终幻想6》
其实对我来说,《最终幻想》系列在《最终幻想7》面世的时候,就已经被分为了泾渭分明的两个部分,一个是由《最终幻想3》开始确定风格一直到《最终幻想6》结束的“前最终幻想”时代,这个时代的名字很显然是我现编的,但是它与之后的《最终幻想》系列最大的区别就是所有作品都是由坂口博信为开发主导、天野喜孝担任人设,并且在游戏类型上属于2D游戏时代产物。这之后,随着Square的《圣龙传说》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最终幻想》——《最终幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴随着坂口博信渐渐退出主导地位,监督北濑佳范、人设野村哲也与脚本野岛一的组合成为了“新最终幻想”时代开幕者。
《最终幻想7》
当然了,这个时代的划分也就是我随口这么一说,就好像模仿痕迹严重的《最终幻想》初代、取消了经验值的《最终幻想2》、回归老班底的《最终幻想9》和松野泰己的《最终幻想12》,这些作品从立项到诞生都经历了无数波折,而《最终幻想》这个由数十部正作与衍生作品组成的系列自然没办法这么简单的归类,我在上面如此分类的原因也只是为了突出《最终幻想6》在历史上的意义和方便我接下来要说的内容。
北濑佳范
作为最后一款在任天堂SFC平台上发布的《最终幻想》系列游戏,《最终幻想6》可以说代表了“前最终幻想”时代最为巅峰的游戏质量,就算将其与目前所有的《最终幻想》作品放在一起比较,它都可以说是毫不逊色。
《最终幻想6》经典场景
其实从本作开始,坂口博信就因为公司事务等原因开始不在完全主导游戏的开发了,北濑佳范、伊藤裕之、天野喜孝与植松伸夫等人完成了本作的开发。《最终幻想6》拥有着十四位可操控角色,堪称系列之最,而这十四位角色几乎每一个都有着分量十足的故事,自由的组队系统与特色鲜明的人物设定,再搭配上已经颇有雏形的电影化叙事手法,本作在剧情上可以说是将群像剧的优点展现的淋漓尽致了。
《最终幻想6》游戏画面
游戏的销量也在全球范围内超过了三百四十万份,更被无数玩家誉为最好玩的《最终幻想》游戏。值得一提的是,本作当年在美国的标题为《最终幻想3》,原因在于原版的《最終幻想2》、《最終幻想3》和《最终幻想5》并没有在美国地区出售,因此《最终幻想4》成为了《最終幻想2》,而《最终幻想6》就变成了《最终幻想3》。
《最终幻想6》的美版——《最终幻想3》
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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