银河正义使者
2019-04-06
游戏本来是一种让人感受到乐趣的文化载体,但是在很多时候因为诸如游戏设计理念不合理、层出不穷的BUG与硬件优化等问题的存在,游戏过程中的会乐趣会被消磨殆尽,而这一问题在多人在线游戏中则更加严重,除了一些游戏本身的问题以外,还会出现外挂泛滥、队友犯傻与敌人犯贱的情况。
当然,除了这些问题以外,还会有着个人自身因素导致游戏体验糟糕的情况,就好像前两天还在讨论到底要不要有低难度模式的《只狼:影逝二度》,我舍友每天晚上叮叮当当稳定打铁两个半小时,至今没有打过玄一郎,除了日常的边骂娘边爬上床以外,发泄的方式就是砸手柄了,直到昨天他把盘掰了我才重回清净。我知道《只狼:影逝二度》是个好游戏,但是对于我的舍友来说,这个游戏体验确实说不上好。
于是这次我们打算和你聊一聊,对于你来说,经历过最糟糕的游戏体验是什么?
我个人倒是对绝大部分游戏的设计都比较理解,同时对于自己打不过去的关卡也有自知之明,打不过去要不留着要不出二手都是可行方案,尤其是近两年,玩游戏的时候愈发心平气和,向来只玩单人剧情模式,联机游戏碰都不碰。
想来也是前几年各种MOBA类游戏玩多了的缘故,那个时候还算是年少气盛,玩游戏嘛,谁不想赢,于是顺风的时候便喜笑颜开,可一旦落入了劣势,那就天就塌下来了,怒火攻心气血上涌,看谁都不顺眼,一言不合便会和自家队友互相埋怨,要是再遇上一两个嘴臭的,三句不到就开始互相问候父母祖宗,每每遇到此情此景,越骂的上头劣势越大,然后被局势与问候声逼迫得整个脑袋都是蒙的,最后终会落得个输了游戏、哑了嗓子还只能无能狂怒的继续去开下一把,接着就是恶性循环,直到天亮发现自己天梯还掉了不少分。
最后索性退坑一切需要与队友合作其乐无穷的游戏,输赢都是自己,也省的老是甩锅给别人,摆脱那种“老子天下第一都是世界的错”的心理,这样反而变得开心了不少。
本来打算写这么多就算了,结果发稿之前我看了下,大家都在讨论游戏内的事情,本着痛苦我一人,欢乐千万家的想法,于是决定再分享一件游戏外糟糕体验的事情。
不知道大家平时有没有预订游戏的习惯,当然,我说的是实体游戏。其实国内购买这些游戏的时候,最大的问题就是没有一个合理的官方渠道,于是绝大部分人都只能各显神通进行购买。
但无论什么时候,奸商这玩意都是存在的,延迟发货与克扣特典不说,甚至把你精灵球PLUS里的梦幻拆出来的都有,而你还没什么办法,就好像我前段时间预定了香草社的《十三机兵防卫圈》,从三月到四月再到我截稿的时候,我还是没收到我的游戏。
肯定会有人说你退款不就行了,可那些奸商们想的就是你退款。预定游戏一般分两种情况,一个是你预定价格要比发售之后的价格要高,那么商家一但到货之后便会马不停蹄的给你发货,而且声明不退差价;可如果你预定价格要比发售之后的价格低上不少,那你恐怕就拿不到你的游戏了,你的游戏永远都会是缺货状态,就算你去退款,淘宝也只会判罚他们赔付一定比例的钱给你,而且这个判罚还不一定能成功,就算奸商赔了钱,但相较于飞涨起来的价格来说,这些都算不得什么。
当然了,还是有许多凭良心做生意的店家,而以上情况仅限于上海地区以创和潮这些字打头的几家店铺,属实是我最近这段时间最糟糕的游戏体验了。
我最讨厌玩竞技游戏,尤其是卡牌对战的,更尤其是暴雪的。
《荣耀战魂》吧。
排位清一色后撤肩撞的看守和盾撞的征服,各种无责体术一直折磨着我。从业以后越发关注游戏的设计感,尽管育碧的游戏工业水准一直是行业顶尖,但平衡真是烂的一塌糊涂。和《刺客信条》联动那阵时间还新出过一个金色特效,表情连招表情择把我闪的一点脾气没有,新DLC人物黑色教长出来我就退坑了
不算长的300小时游戏体验里,墨迹墨迹也到了大师,排到的选手水平参差不齐,有时候经常会遇到除了恶臭什么都不会,基本功一塌糊涂的对手;总想着这也能和我一个段位?久而久之开始对玩《荣耀战魂》的动机产生了怀疑,人无脑撞能撞个钻石大师出来,我还拼什么命在这练基本功呢?
游戏机制决定了《荣耀战魂》上限不高,但足够扎实的系统确实带给了我不同于以往兵击类游戏的体验。奈何游戏玩家都喜欢效率高的玩法,《荣耀战魂》近来版本的设计思路又为普通玩家准备了足够优秀的“无脑”动作,而且越来越多。以前400MS的“和平范围”可以当宝,现在轻击400MS已经成了设计常态,老机体还有一大把没有体术择的,新机体人手体术强择,基本功不及机体性能,机师强不如机体强,土豆服务器+偷帧刀=次元斩,毫无模型框架的角色设计早就炸掉了平衡性。对于追求对抗性和技术水平的玩家来说太糟糕了。
一开始我觉得用技术打败那些无脑玩家是件很骄傲的事情,代表了我很强,后来发现打败了一个,还有千万个恶臭怪,怎么教育的过来?哦抱歉,《荣耀战魂》没那么多玩家。
对于一款质量低下的游戏来说,游戏体验无从谈起,而对于一款质量上乘的游戏来讲,在笔者的心中,与其说是最糟糕的游戏体验,不如说是那些最糟糕的玩家。
在任何一款流行于当下的游戏中,恶意的攻击总会莫名其妙的发生,躲闪不及,初高中的时候,不是很明白这些人,直到大学毕业,走入社会后才算是看清了问题的根本,想起旁人与亲人时长挂在嘴边的三六九等,就这么前后一对,终于明白了。
这种糟糕的游戏体验,主要广泛分布在竞技游戏与网络游戏中。在竞技游戏里,各人的游戏水平高低往往决定着团队胜利与失败的走向。所以由个人游戏水平的差距带来的游戏体验自然不同,这本是件再正常不过的事情,然而当引入九年义务教育的素质因素后,三六九等瞬间清晰可见。
图源网络
网络游戏中更是如此,广阔的世界地图、捏脸后的精致五官,鲜明的职业扮演,让这些高贵的世子大展身手、大肆屠戮,弄的神州乌烟瘴气,令人精神恍惚。在笔者的心里,比起游戏的功能、系统等自身问题,或是个人的心理预期与现实操作的碰撞问题等,这种因玩家引起的,故意打破游戏平衡的行为,真的是个人经历过的最糟糕的游戏体验。
2019年已经过去了四分之一,什么都变了点,唯独这些人没变,甚至越来越多。
今年二月大火的吃鸡游戏《APEX英雄》现在已经褪去了当时狂热的势头。刨根问底,还是“挂”的功劳。
但就我个人而言,放弃这个游戏倒不是因为外挂,而是那些“卖挂”的。一句话来形容,这些卖挂的那可真是千姿百态,前赴后继。
单排十次,其中七次队伍里必有一个卖挂哥,然后这一把就可以重开了,因为在卖挂哥“掉线”之后,基本上你的另一个队友也会跟着退出游戏。运气好的时候你甚至可以享受两位卖挂哥给你提供的“双倍快乐”。
一晚上跳伞四五十次,能正常开局的一只手就能数过来了,吃鸡那基本就不奢望了。这样的游戏环境我为何还要死皮赖脸地玩下去呢?没有游戏体验不说,而且还TM浪费生命。
说到最好的游戏体验一时半会儿想不出来,最差的游戏体验就说说最近几个比较差的游戏体验吧。
《生化奇兵:无限》,这个系列我个人非常喜欢,无论是第一作的海底都市还是第二作化身“BIG DADDY”,一款主舞台在海底的反乌托邦RPG就足够令我感到惊奇了,更别提背后更有魅力的世界观设定,作为这个系列的第三部作品《生化奇兵:无限》的舞台来到了空中,这种改变并没有引起不适,加入的空轨系统我觉得还行,地图探索方面更加自由而且引路标识更合理,当然整个游戏最棒的地方是伊丽莎白。
而且《无限》特别出色的在DLC中完整体现了《生化奇兵》的世界观,通关后再联想到《无限》这个副标题真是太有意思了,但这款游戏令人讨厌的地方在于经常性卡死,平均半个小时卡死一次,一卡死就要重启电脑,重启电脑半个小时又要卡死,令人无语,好在后来有了解决方案,这个问题还算得到了解决,从半个小时延伸到了一个小时......
另外一个是比较有意思的事情,来自《全面战争:战锤》的DLC“凡人帝国”,海盗开局然后给了我一个任务——去劫掠一艘船。
那作为七海王者,海贼王的传人,我怎么可能放过这么一条大鱼,二话不说带着两船兄弟就开始寻船之路,当然这个过程无比艰辛,专心找了大概数十个回合之后稍微有点顶不住了,但就在我放弃最后一丝希望的时候,海神重新眷顾了我,海平面上升起了一道白帆,像是携浪而来的珍珠,没错,就是那条船,在我快要揭不开锅的时候你终于来了,于是乎开足马力三条船齐头并进。但是怎料造化弄人,就在我快和他零距离接触的时候,他在我的主城门口,消失了……消!失!了!
这放到剧情里不就是我追你追了半个地球,然后你一船人在我主城门口集体自杀嘲弄我嘛!后来研究了一下他的航线发现这艘船原来一直和我在大漩涡附近同时进行顺时针运动......
知道真相的我被自己蠢哭了,然后再也没玩过海盗,因为这个派系不适合我......
最后来一张伊丽莎白,祝各位假期快乐。
还有什么是比遇见又菜又跳的队友更令人难受的呢?
笔者作为一名忠实的《刀塔》玩家,对“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”这句“至理名言”深有体会。一个“菜鸟”队友,绝对会使你的游戏体验差到极致,但如果是一个又菜又跳的队友......我只想说网线保护了你。
还有就是那些故意恶心人的队友,比如开局抢位置,抢不到就随便选个英雄挂机,送人头。遇到这种人也只好游戏结束后点个举报,运气好可能就再也不会遇到了。年轻的时候还会想着出声提醒一下,但是现在除非是开黑,否则基本就是闭麦听歌1V9了。也许有人会觉得遇见喷子会比上述情况更为糟糕,其实对付喷子的方法很简单,打开计分板,屏蔽掉喷子的文字和语音信息,整个世界顿时都清净了。
电子竞技,菜是原罪。当然每个“大神”也都是“菜鸟”练成的。希望玩家们能对这些玩家多点包容,毕竟游戏的目的是玩的开心,不是吗?
要说最糟糕的游戏体验,那肯定是被各种地狱难度的硬核ARPG游戏折磨的死去活来,相信有这种感觉的玩家会很多。但是嘛,我不属于这种,因为知道自己是个手残党,所以都在和基友玩一些类似《饥荒》、《星际边境》之类容错率高的休闲游戏,照理说这种游戏是不会有糟糕体验的,但是千算万算,还是没算到那个下午。
那是一个普通的午后,我打开普通的电脑,点击普通的Steam,准备和普通的基友来一场普通的《泰拉瑞亚》休闲局,他也开了个普通的没人看的直播,我们正在被BOSS虐的时候,他告诉我直播间有个水友老哥来帮忙过,我们一合计这不是完美吗,第一次抱大腿打本,爽!
很快老哥来了,老哥装备也很酷炫,坐在UFO上一身不知道是什么反正看上去很吊的装备,我们两个坐在史莱姆上的弟弟瞬间就舔起来老哥,老哥也很给力,带着我们打过了所有BOSS……
没错……所有BOSS……老哥把所有看上去非常强非常酷炫的BOSS都召唤了一遍,自己一个人全部打完,我们就躲在边上围观老哥大发神威一边看着一个个成就弹窗跳出来,最终BOSS老哥也是一个人轻松搞定,那场面,举个例子就是两个土著人拿两石锤看着开着高达的钢铁侠大杀四方,只消半小时所有的杀敌成就我们都解锁了,老哥打完拿了自己想要的材料就走了,而那次游戏成为我打BOSS最快的一次,可是在那个下午之后,我们再也没有打开过那个之前已经奋斗了几周的存档。
在终极BOSS被路人老哥杀掉以后,一切仿佛都变得索然无味起来。我们拿着最好的装备,达成了最强的成就,可是我们丝毫不开心,因为这一切来得太容易了。是的,太容易了,我们只是在边缘OB,就通关了我们这个阶段不可能通过的关卡,这种感觉就像很多年前你手机里的游戏被别人刷新了最高记录,而且那是一个你好像无论如何也翻不过的高墙。接下来就是重置游戏,或者卸载了。因为只有你最清楚,那个记录之下没有你的汗水,那件无敌的装备,也不是你辛苦打怪升级最后爆出来的。
于我而言最糟糕的游戏体验就是没有付出就得到了收获,那是廉价而又残缺的结局,最后你也当然不会珍惜,好比有的人旅行喜欢骑车,风餐露宿日晒雨淋,而有的人坐上飞机,半天直达。飞机诚然便携效率,可是在座位上的你,比起那个在路上努力蹬车的自己,仿佛缺少了最重要的过程。
而玩游戏,最重要的就是那个快乐的过程。
以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的看法,当然,您一定也有您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,如果出现了意见相左,我们也会在评论区和您展开激情battle。
感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们下周再见。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论