二零一二年四月十三日,《FEZ》正式发售于Xbox 360上。
《FEZ》
倘若你曾经看过Lisanne Pajot与James Swirsky一同执导的《独立游戏大电影》的话,那么一定会对那三款独立游戏——《超级食肉男孩》、《FEZ》与《时空幻境》印象深刻,当然,无论是定义了独立游戏时代的Jonathan Blow还是已经获得成功了的Tommy Refenes与Edmund McMillen,在电影中他们都是有着足够耀眼的成绩,而唯一正在开发中的,就是Phil Fish的《FEZ》。
《独立游戏大电影》
《FEZ》自然没有让人失望,这款最初由Phil Fish与Shawn McGrath合作而诞生创意的作品可以说是独立游戏中的瑰宝了,其独特的利用3D视角观察2D画面的游戏机制令人赞叹,虽说这种机制的原型我们已经在《无限回廊》和《纸片马里奥》等游戏中窥见过一星半点,但是像《FEZ》这般如此匠心巧思的却从未见过。
《FEZ》游戏画面
而如果《FEZ》仅仅是依靠着机制上的出彩那自然不会在独立游戏历史上留下如此浓墨重彩的痕迹,一周目的利用3D视角观察2D画面只是开始,二周目转换为真正的3D视角来寻找“反立方体”的过程中,无数的提示、暗示、文字符号与谜题让整个游戏的广度与深度难以捉摸,更别说三周目时会开启需要使用3D眼镜才能呈现立体效果的彩蛋关卡了。
《FEZ》游戏画面
说句实话,虽然游戏的底层机制来源于Phil Fish与Shawn McGrath的合作,但是之后两人因为意见不合,最终《FEZ》的主导开发还是由Phil Fish这个口无遮拦的男人进行的,而游戏在商业目的与口碑评价上所获得的成功与赞誉足以让其证明自己,不过可惜的是,二零一三年因为与GameTrailers的媒体人Marcus Beer爆发的推特骂战成为了导火索,Phil Fish抛下了仍在开发早期的《FEZ 2》,宣布退出游戏界。
Phil Fish
当然,最近几年我们似乎又看到他有了新的动作。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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