二零零一年四月十四日,《动物之森》在日本发售于Nintendo 64上。
《动物之森》
不知道还有没有人记得不久之前推特上一位沉迷《动物之森:新叶》的老奶奶,那位老人家一共玩了四年这个游戏,在她的3DS坏掉之前其总时长共超过了三千五百八十个小时,这恐怕也能从侧面证明《动物之森》这个系列所具有的独特魅力。
推特页面
《动物之森》作为任天堂在N64平台最后推出的一批卡带介质游戏,可以说见证了主机游戏市场的变迁,你无可否认N64为整个市场带来的震动,无论是《超级马里奥64》定义了现代3D的基准还是《塞尔达传说:时之笛》提供的视角解决方案至今为止依旧在影响着游戏业界,但坚持卡带作为储存介质与其对于第三方的高压政策同样让任天堂在N64时期开始了一场孤独之旅,如果当年的任天堂选择去接纳CD-ROM的话,现在的主机市场很可能就不是我们所看见的模样了。
Nintendo 64
可能话题稍微有些偏了,我们回到《动物之森》本身,这款游戏被任天堂定义为“communication game”,也就是注重玩家之间沟通交流的社交游戏,在充满了拟人化动物的开放性游戏世界中,玩家们需要创建自己的房间、获得各种各样的家具、与村民们进行沟通和交互、完成一些不强制要求的任务以及游玩一些有趣的小游戏,甚至还可以和朋友一起在游戏中游玩包括《大金刚》与《Golf》等在内的FC游戏。
《动物之森》游戏画面
不过可惜的是,《动物之森》在N64上因为任天堂对于市场的预估错误而销量不高,不过游戏在玩家之间的迅速传播让任天堂立刻做出了反应,八个月之后,GameCube版本的《动物之森+》发售,销量突破三百万份。值得一提的是,《动物之森》曾经被神游引进入国内,译名为《动物森林》。
最后,再放一个由韩国网友在网站This is game上绘制TEEPR.COM翻译的条漫,希望每一个人,都可以珍惜身边的一切,游戏就是生活。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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