二零零四年四月十五日,《星之卡比:镜之迷宫》在日本发售于GBA上。
《星之卡比:镜之迷宫》
其实关于《星之卡比》有不少值得一聊的东西,比如它并不是任天堂自己的作品,而是其第二方HAL研究所的手笔;又比如他的缔造者樱井政博在《星之卡比:梦之泉物语》后就没有主导过系列正统作品的开发了,更别说其在成立了自己的公司Sora之后就彻底脱离了《星之卡比》的开发工作。
樱井政博
而《星之卡比:镜之迷宫》可以算得上是整个系列中颇为特殊的一作了,这是樱井政博在HAL研究所参与过的最后一作《星之卡比》系列,并且只挂了特别顾问一职,而本作的开发并不单单由HAL研究所负责,甚至可以说HAL研究所在整个研发过程中只负责了美术部分以及一部分监修工作,Flagship与Dimps这两家公司完成了绝大部分的开发工作。
上:Flagship,下:Dimps
在这种颇为复杂的背景下诞生的《星之卡比:镜之迷宫》在游戏素质的表现上却非常不错,本作一改以往的线性游戏流程,反而通过游戏的主题——镜子这一要素增加了地图之间的关联性,构建出了一个类似“银河战士恶魔城”的游玩体验,而被黑暗骑士一分为四的卡比不仅可以通过电话进行召唤协同游戏,也支持多人联机游玩,整个游戏无论是在商业目的还是口碑评价上都获得了优秀的成绩。
《星之卡比:镜之迷宫》游戏画面
值得一提的是,其中在开发过程中起到主导作用的Flagship曾经还参与过另一款国内玩家非常熟悉的GBA游戏——《塞尔达传说:缩小帽》的开发,其创始人就是“街霸之父”冈本吉起,而Flagship则是由Capcom、任天堂和世嘉三家联合出资创立的。
不过在二零零七年六月一日,Flagship在开发完成NDS上的《星之卡比:呐喊团》后,被合并入Capcom。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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