一九八五年四月十七日,《冠军淘金者》在日本发售于FC上。
《冠军淘金者》
其实说起《冠军淘金者》,很多人会有些不明所以,但如果说起FC平台上的《淘金者2》,恐怕很多人就会恍然大悟了。《冠军淘金者(Championship Lode Runner)》正是《淘金者(Lode Runner)》的续作,最开始的版本和前作一样都是在北美地区的Apple II上发布,具体的发布时间已不可考,而我们接触到最多的也是FC上的这一版本。
《淘金者》
游戏的玩法其实与初代别无二致,整体的思路非常简单,就是在限定环境的地图中四处收集金矿,而敌人则会阻拦你的去路,你能做的只有通过挖坑将敌人掩埋,同时注意不要让自己跌落到坑中,当金矿收集完全之后从顶端的梯子处离开即可通关。
而《冠军淘金者》拥有合计五十个不同的关卡,也许这看起来很多,但相较于初代《淘金者》的表现,续作《冠军淘金者》仿佛缩水了一样。《淘金者》不仅整整一百五十个表现迥异的关卡,而且还是世界上最早拥有关卡编辑器功能的游戏之一,其对于游戏发展历史的影响力上也有着举足轻重的地位。而为什么作为续作的《冠军淘金者》对比初代会有着这么大的差距呢?
《冠军淘金者》
答案其实很简单,在Douglas E. Smith创造出《淘金者》后,这一游戏系列的巨大商业价值被业界知晓,衍生作品开始疯狂出现,而《冠军淘金者》就是收集了玩家们使用《淘金者》内置的关卡编辑器制作的五十个高难度关卡而制作的续作游戏,虽然它的关卡数量较少,也没有内置关卡编辑器,但是无可否认其在每一个关卡上的精心打磨,其难度也是直线飙升。
而《冠军淘金者》恐怕是最容易自己埋自己的《淘金者》系列游戏了。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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