银河正义使者
2019-04-19
二零一一年四月十九日,《真人快打》正式发售于PlayStation 3和Xbox 360上。
《真人快打》
无论是对于格斗游戏还是整个游戏业界来说,一九九二年发售于街机平台上的那部《真人快打》都是个具有深远影响意义的作品,这个由Midway Games创造的格斗游戏不仅将其生命力延续至今,而且还将那弥漫着血腥味道的终结技演出展现给了所有玩家。以及,从甫一出场就引起了社会上无数对电子游戏与暴力行为之间联系的争论,从某种程度上来说,催生Entertainment Software Rating Board——也就是球探足球比分软件分级委员会ESRB诞生的要因之一就是初代《真人快打》。
初代《真人快打》
而Midway Games并没有一直火热下去,在千禧年初期就陷入了财务亏损的泥沼,期间经历了数次股权与债务关系纠纷后,终于在二零零九年二月申请了破产,而华纳兄弟顺势收购了其的大部分资产,其中就包括了《真人快打》。
Midway Games
至此,《真人快打》系列的这一重任交到了NetherRealm Studios的肩上,不过倘若从本质上来说NetherRealm Studios其实还是由Midway Games旗下的芝加哥工作室所组成的,只不过中途经历了一次更名为WB Games Chicago的变故,最后又重组为NetherRealm Studios而已。
NetherRealm Studios
在几乎没有什么变动的情况下,重启后的《真人快打》表现十分优异,不仅维持了系列一贯以来的高超的制作水准,还将血腥暴力这一特点彻头彻尾的回归到了游戏中,整个游戏不断在各大游戏分级审查组织的底线处徘徊试探。
《真人快打》主选单
而值得一提的是,Midway Games在宣布破产之前,最后一款《真人快打》系列游戏是《真人快打VS.DC漫画英雄》,而在华纳接手之后,重生的NetherRealm Studios制作了另一款以DC漫画英雄作为主题的格斗游戏——《不义联盟》。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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