银河正义使者
2019-04-20
二零零六年四月二十日,《大神》正式发售于PlayStation 2上。
《大神》
提起《大神》,那么想必是肯定要聊一聊四叶草工作室的,当年的CAPCOM第四开发部可谓是人才济济,三上真司、神谷英树与稻叶敦志等人都曾经在其中大展身手,而伴随着CAPCOM本部与三上真司的矛盾愈演愈烈,最终在制作完成Nintendo GameCube版本的《红侠乔伊》后,第四开发部被改建为子公司“四叶草工作室”,由稻叶敦志担当社长,目标就是为CAPCOM带来充满着独特理念的全新作品。
四叶草工作室
而作为这一切开端的作品——稻叶敦志与神谷英树联手制作的《红侠乔伊》,却好像揭开了四叶草工作室“叫好不叫座”短暂生涯的序幕。
《红侠乔伊》
《大神》亦是如此。
《大神》与《红侠乔伊》与第四开发部曾经的许多作品一样,都有着你无可否认的耀眼光辉,独特的水墨画风格渲染、不多见的日本神话题材、颇为精致且用心的剧情叙事、利用笔触进行战斗与解谜的“笔调”系统。而与此同时,在光辉之下必定会有着晦暗之处,第四开发部创意为王却缺乏打磨的毛病被集成了下来,时长过短与流程重复等问题依旧存在,可白璧微瑕,正是这一切构成了我们现在所看到的这个《大神》,令人惊叹。
《大神》游戏画面
但在游戏业界愈加商业化的当下,《大神》这种作品是注定没有办法大卖的,拿下再多的奖项也没有办法弥补PlayStation 2平台上那可怜的六十三万份销量,之后众望所归移植的Wii版本也才堪堪六十万销量,至少,这没有办法达到CAPCOM的商业预期。
在四叶草工作室的短暂生涯里,《红侠乔伊》系列、《大神》与《神之手》都陷入了叫好不叫座的泥沼中,而在五个月之后,《神之手》的滑铁卢成为了四叶草工作室的绝响。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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