银河正义使者
2019-04-23
二零一三年四月二十三日,《饥荒》正式发售于Windows平台上。
《饥荒》
制作了《饥荒》的Klei Entertainment在业内也算是颇有名气了,虽然有着诸如《闪客》、《忍者印记》与《缺氧》这类优秀的游戏作品,但每每提到这家公司,《饥荒》永远是最先被想起的。
Klei Entertainment
对于擅长出品“小而精”游戏的Klei来说,《饥荒》的诞生也是一件非常巧合的事情,而一切都要追溯到二零一零年底的一场Game jam——在限定时间内按照规定主题现场组队完成游戏原型制作的开发者聚会,在四十八小时内,Klei完成了《饥荒》的原型,并受到了广泛的好评。但Klei并没有立刻开始将其成品化,因为此时他们手中还有着另一款游戏——《忍者印记》的开发工作正在进行,直到二零一二年《忍者印记》开发完成后,Klei才回头将这个两年前的原型捡了起来。
《忍者印记》
《饥荒》是一款包含Roguelike要素的开放世界生存游戏,玩家需要在一个充满了各种危险的异世界努力存活下去,从最开始的一无所有到建立一个可以保证自己生存的家园,期间不仅要面对各种剧烈变化的天气环境,还需要直面包括蜘蛛、猪人与怪物在内各种生物的威胁。而整个游戏除了在可玩性方面的优秀之外,充斥着霍华德·洛夫克拉夫特、爱德华·戈里与蒂姆·波顿的艺术风格所带来的孤独与无助的氛围也令人着迷。
《饥荒》游戏画面
而出色的游戏素质也让《饥荒》成为了Klei在媒体口碑与商业目的上最为优秀的作品,发售当年即突破了百万级别的销量。而值得一提的是,最开始Klei在各个媒体与社区上都表示过,为了保持《饥荒》带给玩家的孤独与无助感,游戏绝不会加入多人模式。但在二零一六年的四月二十一日,《饥荒:联机版》真香发售。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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