二零零四年四月二十八日,《Clannad》在日本发售于Windows上。
《Clannad》
终于写到了《Clannad》了,其实我对《Clannad》的看法大概可以用一张图来解释。
群截图
如果你没有看清我对这个游戏的评价,那么我可以用文字版的再复述一遍——天下第一。当然,天下第一什么的是平时在工作群里口嗨的成果,但这也从侧面印证了《Clannad》在我心目中的地位。
提起Key社,想必很多人会想起樋上至、麻枝准、Na-Ga、久弥直树、折戸伸治等人,而在Key社正式成立之前,这群人就已经在Tactisc旗下完成了《MOON.》与《ONE~辉之季节~》等优秀作品的开发,其中《ONE~辉之季节~》也一度被国内玩家归类到Key社的四季组曲中。而在这之后,这群已经崭露头角的制作班底在樋上至的带领下,全体转投Visual Arts麾下成立了Key社,《Kanon》与《AIR》这两部被称作“催泪三部曲”的游戏也就此诞生。
Key
而“催泪三部曲”的最后一部作品——《Clannad》作为Key社真正意义上的第三部作品,也是其首部全年龄向的作品,虽然缺少了成人内容部分的内容,但是正如我之前所说,对于某些游戏来说,有了成人内容反而是多余的,《Clannad》正是这样的作品。本作剥除了以往Key社作品的中的成人内容,但是反而将玩家们的注意力吸引到了游戏的核心——人性上,Key社的作品逃不开对于人性的探讨,《Clannad》亦是如此。
《Clannad》游戏画面
一开篇,你会觉得《Clannad》也不过如此,不良少年的男主角冈崎朋也进入高中,遇到了缺乏信心的修学少女古河渚,这之后又与藤林杏、一之濑琴美、坂上智代、伊吹风子、宫泽有纪宁、藤林椋等人相知,平淡的校园生活变得不一样起来,有着伤痛过往的男主角与有着隐藏在笑容背后往事的女孩们之间产生了涟漪,而有关于这段往事的一切也会在之后的游戏中被逐渐揭晓、触碰并治愈。到这里为止,都是再常见不过的Galgame设定,虽然在麻枝准笔下,这些戏剧化的剧情显得颇为真实,但仍然逃不脱俗套的校园恋爱套路。
《Clannad》游戏画面
可是随着游戏的不断推进,在集齐学校里特定数量的光玉之后,After Story就会被开启,而这,就是《Clannad》最为人所称道地方。在After Story中,讲述了一个“白马王子与公主幸福的生活在一起”之后的故事,冈崎朋也与古河褚的幸福生活并没有持续很久,女儿汐的诞生让古河褚永远离开了冈崎朋也,而失去了挚爱的冈崎朋也陷入了自责、迁怒与不安的情绪中,开始了又一次的自暴自弃。
与世界的和解
而亲情这个主题也就此被全盘托出,从冈崎朋也与汐在生活中的点滴处开始流露,从一开始的抗拒到之后的理解,从第一次的拥抱再到无法抗拒的失去,亲情这一主题在游戏后期获得了升华,冈崎朋也终于和这个世界选择了和解。
在After Story中收集到足够的光玉则会开启整个游戏最终的真结局,在那首《小小的手心》响起的瞬间,每个人内心深处最为柔软的那些情感,那些与生俱来的脆弱,那些铭刻在血脉里的牵挂,就好像被抽掉了主心骨的积木城堡一样,轰然垮塌。
真结局曲目——《小小的手心》
随即,只有嚎啕大哭。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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