一九九八年四月三十日,《魔法门6:天堂之令》正式发售于Windows上。
《魔法门6:天堂之令》
说句实话,《魔法门》这个IP在国内可能略显冷门,而提到其分支系列——《魔法门之英雄无敌》恐怕很多人就会熟稔起来,作为《魔法门》的衍生作品,Jon Van Caneghem创造的《魔法门之英雄无敌》凭借着自身的过硬素质脱颖而出,与作为RPG游戏的《魔法门》并肩前行了很长一段时间,以至于整个《魔法门》世界的剧情都是由二者一同推进的。在制作组New World Computing因为金融危机的影响而被解散后,由育碧拿下的《魔法门之英雄无敌》似乎再也没办法重现其在《魔法门之英雄无敌3》时期的荣耀了,新作的可能性自然遥遥无期,而《魔法门》亦是如此,后续的作品同样没有一作能与《魔法门6:天堂之令》争辉。
《魔法门之英雄无敌3》
在《魔法门6:天堂之令》中,其游戏素质可以说是达到了系列的巅峰,基于全新引擎所带来的画面效果令《魔法门6:天堂之令》在“外表”上就表现得十分优秀,而其“内在”同样如此,虽然在游戏模式上依旧保持了欧美RPG的基础,延续了系列一直以来的第一人称视角操作与非线性叙事结构,但是在基础设定上却大刀阔斧的进行了改革,不仅采用了系列第一次也是唯一一次的单一人类种族设定,而且还将非线性叙事结构与游戏进行了高度结合。
《魔法门6:天堂之令》游戏画面
在游戏中,你可以使用奇术真正意义上的飞起来,在天空攻击敌人或者应对敌人的攻击;你可以随意切换即时或者回合制来进行战斗,选择对自己有利的方式;你可以杀掉任何你想杀掉的NPC,只要你能承担后果;你也可以无视所有的任务,然后在没有限制的情况下满地图撒丫子跑;你更可以随着游戏里的时间生活,日出而作,日入而息。
《魔法门6:天堂之令》游戏画面
而正是这些出色的设定构成了《魔法门6:天堂之令》,这款可以说是《魔法门》系列最为优秀的作品,而在这之后,可以说整个系列都在走着下坡路,直至灭亡。值得一提的是,《魔法门6:天堂之令》与《魔法门之英雄无敌3》这两部作品,其剧情故事被设定为是在同一时间发生的,而也不知道是否巧合,我个人认为两个系列中最为优秀的正是这两部作品,它们见证了“魔法门”的巅峰,但也预示着游戏的落寞的未来。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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