二零零四年五月四日,《虹吸战士:最后关头》在北美发售于PlayStation 2上。
《虹吸战士:最后关头》
提起《虹吸战士》这个IP,可能不少新玩家可能会觉得稍显陌生,而把时间推回到千禧年前后,《虹吸战士》作为PlayStation独占的TPS游戏可是获得了不少赞誉声的。而提起《虹吸战士》的诞生,也是非常有趣的一段历史。当时初出茅庐的PlayStation与老牌主机厂商可谓是水火不容,因为《最终幻想7》与任天堂结下的梁子自然没有那么容易消解,于是在N64上堪称FPS游戏历史上浓墨重彩的一笔——《007:黄金眼》发售之后,索尼急需一款可以与之对标的作品。
《007:黄金眼》
当时,仅仅制作过一款名为《Bubsy 3D》游戏的Eidetic进入了索尼的视野,虽然《Bubsy 3D》的表现并不出彩,但是索尼仍旧将《虹吸战士》最初的原型提案交给了Eidetic,而Eidetic也没有让索尼失望,虽然在制作过程中困难重重,但是初代《虹吸战士》以其出色的射击、潜行与解谜要素获得了成功,销售成绩突破了百万级别。这之后,Eidetic被索尼收购,更名为Bend Studio,负责继续《虹吸战士》系列作品的开发。
Eidetic
《虹吸战士:最后关头》是系列的第四部作品,同时也是系列第一部登录PlayStation 2平台的作品,本作一改之前扮演固定主角Gabriel Logan的故事剧情,变为了扮演在Gabriel Logan创办的机密反恐组织IPCA里的一名新兵,玩家需要自行创建主角,并且整个游戏流程在添加了RPG要素的同时更加非线性。
《虹吸战士:最后关头》游戏画面
但是这些改动似乎并没有收到绝大多数人的欢迎,而且游戏在画面与关卡设计方面也没能达到PlayStation 2游戏的平均水准,最终无论是在商业目的还是口碑评价上都逊色于前面几作。
顺带一提,Bend Studio最新的作品叫做《球探足球比分》。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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