五一假期接近尾声,想必你一定度过了一段愉快的时光,你可能去了各种名胜古迹感受一览众山小的气魄,也可能躺在家里享受偷得浮生半日闲的恬静,还有可能会和三两好友一同出游,来一场白日放歌须纵酒般的狂欢。
当然,你也有可能在玩游戏。本来想和大家聊一聊在五一假期的时候玩了什么游戏,可转念一想,颇为俗气。最后兜兜转转,变成了想和你聊一聊,无论在任何时候,你都最讨厌的游戏类型是什么?
没有特别讨厌的游戏类型,但是以“刷刷刷”为核心元素的游戏我不太喜欢玩。
小时候喜欢RTS,最喜欢看赛事书籍,吸收一些战术思想。我是玩游戏一心就想变强的那种玩家,而且要真真切切的能感觉到是自己在变强,所以我经常会闹别扭式的做一些“脱裤子放屁”的举动:比如脱掉所有装备去砍一只岚龙,要求自己无伤杀两条大轰,绝对不采用邪道打法,逃课就会有种输了的感觉。但转念一想,《怪物猎人》不就是刷刷刷的典型游戏吗,有点尴尬,不过我似乎狩猎的时候从来不是奔着素材,而是想看看自己能有多快。像我这样的玩家,遇到前期乱入的后期怪就会落入窘境,毕竟越级杀的诱惑太大了,游戏进度往往也会因此停滞。比如《怪猎2G》的一星轰龙,《鬼泣5》的序章BOSS,还真费了不少功夫。
说来以前我还挺喜欢玩《DNF》(谁也逃不过真香定律),只是满级后就从不刷图,泡在PK里。听说最近PK服不限资格了,有时间会回去玩玩。以前《DNF》推出过一个“PK专用角色”,我就放弃了正在玩的蓝拳去建了个垃圾鹦鹉,想看看没装备能打到多少分,虽然打的很憋屈经常被红眼“还好我技高一筹”一个大蹦拍死,但打到1700之后真的发现自己变强了不少。
我很喜欢在游戏里用苛刻的条件限制自己达到某一目标,再为自己的成功窃喜,久而久之对“装备”这一概念就再没有什么过多的追求,所以在后来的时间里玩RPG游戏爆出神装也不能让我惊讶,就放弃了很多优秀的游戏,转投以竞技性为主的电子游戏。
然后我就打了职业,从RTS到MOBA再到FPS,拿了不少冠军,经历某事故后成为了游戏编辑,以前积累的游戏实力和游戏理解让我跟一些普通玩家有了较大的区别,也是我现在最依仗的底牌。
打个总结,虽然我不喜欢“刷刷刷”类型的游戏,其实是不喜欢装备带来的数值碾压,但另一方面我也可以放弃装备去加大难度,所以什么类型的游戏我都不讨厌,并且乐意尝试。除非真的有那么一个纯粹堆砌数值的游戏.....
最近在玩《任天堂明星大乱斗》,入坑一个月日区455W了,游戏真的好玩,也感觉自己牛逼疯了。
应该算是多人游戏吧,前几年还是很喜欢各种多人游戏的,总觉得“与人斗其乐无穷”。
但那个时候年少气盛,玩游戏嘛,谁不想赢?于是顺风的时候便喜笑颜开,可一旦落入了劣势,那就天就塌下来了,怒火攻心气血上涌,看谁都不顺眼,一言不合便会和自家队友互相埋怨,要是再遇上一两个嘴臭的,三句不到就开始互相问候父母祖宗,每每遇到此情此景,越骂的上头劣势越大,然后被局势与问候声逼迫得整个脑袋都是蒙的,最后终会落得个输了游戏、哑了嗓子还只能无能狂怒的继续去开下一把,接着就是恶性循环,直到天亮发现自己天梯还掉了不少分。
最后索性退坑一切需要与队友合作其乐无穷的游戏,输赢都是自己,也省的老是甩锅给别人,摆脱那种“老子天下第一都是世界的错”的心理,这样反而变得开心了不少。
比起前两周的“硬核”话题,这周终于可以聊些轻松点的东西了(笑)。
要说我最讨厌的游戏类型,我会毫不犹豫地投给第一人称射击游戏。当然,是真正的第一人称射击游戏,英文FPS的那个,而不是那个“绅士”们口中的“第一人称射击游戏”。
究其原因,一是会晕,二是对枪械类武器的热情远没有冷兵器高。
没错,我就是那个丢人的3D眩晕玩家,对第一人称的3D游戏毫无抵抗力。那种镜头晃来晃去的游戏在我看来简直就是对眼睛和大脑的折磨。虽然在适应过后眩晕情况会有所好转,但是时间久了还是会非常难受。我记得大学完过一会《Warframe》,虽然是第三人称视角,但是在来回跑酷穿梭于场景之后,我强忍着完成了任务,随后直接去洗手间吐了。
第二个原因可能就是个人爱好的问题了。别问,问就是肉搏天下第一,冷兵器才是男人的浪漫!
当然,我并不是说FPS游戏不好,只是由于个人原因令我难以体会这类游戏的乐趣。毕竟萝卜白菜各有所爱,适合自己的才是最好的。
聊到讨厌什么游戏类型就必须要带上个人感情了,个人最讨厌的游戏类型是需要高难度操作才能够游玩的任何硬核动作游戏。
没错,我指的就是包括但不限于宫崎英高先生制作的《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》等硬核游戏,讨厌的原因也很简单,因为我是个手残。
第一次接触到这种类型的硬核游戏是在大学,看游戏新闻说有个游戏叫《黑暗之魂》好像挺火的,过教学后我立刻就死了一次,随着我对游戏了解的深入之后,我遇到了一扇封闭的大门,故事就这扇大门开始了。
推开大门后一个死人就跪在门后的广场中央,我看那死人身上仿佛有个装备可以互动,想着说不定是神装就屁颠的过去拿,然后那个死人就站了起来,个子是我的两倍不说,还带着一看就特别牛逼的称号“灰烬使者—古达”。
我寻思灰烬使者不是弗丁的吗,还没细想他就冲过来了,只见那古达身高二十尺,提一把看着就挺重的大刀就向我看来,我铛铛一阵格挡,正欲和这铁憨憨大战个十分钟,就被他一个突刺怼死了。
没错,我就这么死了,后来我又反复尝试了六七次,在我第N次残血想跑都跑不掉的情况下得出了一个结论,那就是这个游戏一定还隐藏着解谜要素,这个BOSS不可能这么强,肯定在附近有特殊的削弱道具,然后我就开始在从出生地点到古达大门的地毯式搜索,中途好像还掉下几次悬崖还是被小怪打死也不记得了,只记得那时候一个少年抱着满腔热忱以及自信,觉得自己真聪明才玩一小时就悟到游戏动作要素下隐藏的解谜精髓。
后来皇天不负有心人,还真给我找到了,我地毯式搜索了半个多小时左右,找到了几个看着就很吊的火药壶,也是我唯一找到的东西,然后我就兴冲冲过去继续干古达,觉得这次小爷是带着挂来的你不能嚣张了吧。
然而,剧情并不是这样发展,
当我把所有的火药壶砸光,古达一刀又把我切菜一样切死以后我得出了第二个结论:“我下载的有问题,这个BOSS肯定是数据出了问题,新手不可能会遇到这种BOSS”。
随后我就马上Alt+F4退出游戏,从那时候开始我就知道以我ps2时期打忍龙简单模式偶尔会死的操作一定不配做一个现在时代的硬核动作玩家,从此就再没有碰过任何用硬核动作当旗号的游戏了。
其实不能说是特别讨厌,只是因为手残,所以没有任何游戏体验而已,还是很羡慕有操作的玩家,毕竟那种一次次失败落命最后成功打铁的快感是其他游戏没法获得的吧。
无论什么时候,最讨厌的游戏类型非回合制莫属,不是因为它的游戏性和玩法,而是厂家总要拿它的情怀来出谋划策,太过丑陋。
回合制游戏之所以经典,某种程度上是因为时代赋予了它的经典。那是上世纪的旧物,拿来21世纪总要做出些改变,奈何在想法产生金钱后,那些一点点的改变成为了固步自封的完美借口,一直、一直的不停拌着情怀来混迹游戏界。当然,并不是说回合制游戏落后于世界,而是指那些历经一二十年的回合制游戏,依然在用它仅有的技能挂着牌坊、不求上进,循环的在乏味的活动与陈枪、烂炮的玩法下推出各种“合理”的收费策略,不停地、不停地吸引着那些对游戏性并未有太多想法的部分中年人。对于他们来讲,此类游戏是用来消磨时间的灵丹妙药,没有比这再过合适的方式了。总之“一个愿打一个愿挨”,也只是些个人看法了。
“情怀”并不只是高尚的,每个人都有各自的追求,不可否认,但请不要利用那些纯粹的平庸的、庸俗的情怀,而用来当做赚取金钱的工具。对于那些为高尚的情怀而做出创新玩法,带来欢乐的厂商,笔者做出感谢和敬意;对于那些殿壁之前的汹汹之辈,笔者只能如此说道:“一条断脊之犬,还敢在情怀面前狺狺狂吠,我从未见过有如此厚颜无耻之人!”
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