一九九二年五月五日,《德军总部3D》正式发售于DOS上。
《德军总部3D》
在电子游戏这短短几十年的历史当中,总会出现一些事情将整个业界搅动的翻天覆地,而《德军总部3D》正是如此。约翰·卡马克、约翰·罗梅洛和id Software的故事已经不知道被翻来覆去讲了多少遍,所以这次我不打算和你去追溯这段历史,而是要和你专注于《德军总部3D》来聊一聊。
id Software历代LOGO
在id Software的首款作品《指挥官基恩》系列热卖之后,约翰·卡马克开始专研3D图形显示技术,在经历了《Hovertank 3D》与《Catacomb 3-D》两款游戏的尝试之后,他们决定制作一款3D射击游戏,一款在世界上从未出出现过的3D射击游戏。
《德军总部3D》游戏画面
约翰·罗梅洛想起了由Muse Software开发的《德军总部》系列,这款融合了潜行与动作要素的射击游戏在当年可谓是风靡一时,当他将这个想法说出来之后,获得了约翰·卡马克、汤姆·霍尔和阿德里安·卡马克的一致赞同。可《德军总部》系列的版权并不在id Software手中,于是他们联系了曾经负责《德军总部》开发的Silas Warner,得知Muse Software已经不复存在,《德军总部》的商标已经失效,于是《德军总部3D》正式立项。
《德军总部》
发行商Apogee Software的创始人Scott Miller在看过id Software给出的创意之后,立刻投入了十万美元支持开发,在约翰·卡马克强大的技术支持下仅用一个月的时间就完成了为游戏定制的引擎开发,而阿德里安·卡马克为游戏提供了更加暴力的艺术风格,约翰·罗梅洛与汤姆·霍尔将血浆、手枪和“Fuck Nazi”的设计理念融入到了游戏的每一处。
《德军总部3D》彩蛋
《德军总部3D》不是世界上第一个3D游戏,但却是世界上最早的3D第一人称射击游戏,很难去想象在那个年代看到这部作品出现的感觉,但却能感受游戏中所展现出来的无限潜力,属于电子游戏的潜力。《德军总部3D》在商业目的与口碑评价上获得了极大的成功,而id Software并没有选择去开发续作,反而将游戏引擎的源代码进行了公开,这也让在之后一段时间内的游戏市场出现了大量类似游戏,而《德军总部》这个IP也在之后被多次开发。
至于id Software,他们已经将目光投向了另一个地方——《DOOM》。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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