二零一二年五月八日,《星际雄鹰》在北美发售于PlayStation 3上。
《星际雄鹰》
不知道提起同样在PlayStation 3上发售的《战鹰》是否还会有人记得,作为一款纯线上多人游戏,《战鹰》的表现可以说是可圈可点了,以至于在今年的一月底官方服务器关闭之后,还有一部分玩家依然坚持使用第三方服务器继续游戏。
《战鹰》
而在与圣莫尼卡工作室合作开发完成《战鹰》之后,Incognito Entertainment因为创始人Scott Campbell与David Jaffe的离开,最终被降低开发权限仅保持《战鹰》的运营直至整个制作组被迫解散。就在所有人为《战鹰》的未来感到担忧的时候,在工作室中后期一直负责全局的Dylan Jobe带领曾经的一部分成员组建了LightBox Interactive,接过了《战鹰》的后续运营工作,并且还将《星际雄鹰》带到了所有玩家的面前。
LightBox Interactive
《星际雄鹰》作为《战鹰》的精神续作,是由LightBox Interactive继续与圣莫尼卡工作室合作开发,与纯线上多人游戏的《战鹰》不同的是,《星际雄鹰》还拥有单人战役模式,并且在游戏中加入了一个全新的“Build and Battle”系统,允许玩家在战场上创造并生成各种建筑,然后可以利用这些建筑来更好的进行游戏。
《星际雄鹰》游戏画面
游戏在多人游戏部分的表现可以说是继承了《战鹰》的优秀之处,但是新加入的单人战役模式却显得有那么些画蛇添足了,但这也没有妨碍其成为PlayStation 3上最为优秀的多人游戏之一。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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