一九九五年五月十一日,世嘉土星在北美发售。
世嘉土星
如果曾经看过我对于前几个世代主机大战相关文章的朋友们,一定会记得我提起世嘉的时候是多么一副惋惜的神态,当然,世嘉落败的最大原因就是其自身存在的诸多问题,但我曾经不止一次的幻想过,如果第六世代的那场主机大战世嘉没有退场的话,现在的主机市场究竟会是什么模样呢?
可能扯得有点远,回到正题上。这一期的【游戏历史上的今天】我并没有选择世嘉的首发日期来写,原因其实很简单,因为土星的崩塌就是从其在北美地区发售的那一刻开始的,而我想,如果要写土星,那么今天肯定是最合适的。
世嘉土星
当时所有的厂商都在为第五世代主机而蓄势待发,飞利浦3DO、雅达利美洲豹、世嘉土星、索尼PlayStation和任天堂N64都将目光放到了3D游戏上,而历史确实证明了这是无比正确的一步,土星也确实凭借着近乎于一比一还原街机的《VR战士》等作品的优秀质量在日本地区拿下了不小的份额,仅仅半年时间就突破了百万级别的销量,但在日本市场发售一片大好的五个月后,北美市场的土星却遭遇到了滑铁卢。
《VR战士》
首先得原因自然是其本身的双CPU架构让部分游戏的开发遇到了阻碍,以至于世嘉本身的当家招牌《刺猬索尼克》都没有任何一部首发作品出现在土星上,更别说在索尼与任天堂携带着大批第三方与第一方的优秀游戏袭来时,世嘉在游戏阵容上面临的尴尬处境了,随后原定的3D化“索尼克”游戏——《索尼克X-treme》也被取消。
《索尼克X-treme》概念封面
第二个原因可能就是售价了,当时在一九九五年的E3游戏展上,世家宣布了土星在北美地区售价为三百九十九美元,而时任SCEA负责人的Steve Rice用一句“二百九十九刀”与场下的欢呼结束了这场战斗。
“二百九十九刀”
在PlayStation与N64大举进攻北美市场之后,土星以八百七十六台的销量正式宣告了自己的失败,而为什么土星会做出如此多失败的市场策略,这谁也不知道,当然坊间有着许多猜测,但在当事人没有站出来之前,一切都只是猜测。
而在不久之后,这场悲剧又会在Dreamcast再次重演。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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