一九九七年五月十三日,《影子武士》正式发售于MS-DOS上。
《影子武士》
提起《影子武士》,恐怕很多人都会回想起二零一三年那款由波兰独立游戏工作室Flying Wild Hog制作的那款游戏,而其实往回追溯上十几年,《影子武士》早就出现在了玩家的视野中。
重启版本的《影子武士》
《影子武士》是3D Realms的作品,对的,就是那个制作了《毁灭公爵3D》的3D Realms。虽然《永远的毁灭公爵》耗费了其十三年时间并且还要借助Gearbox的帮助才得以完成开发,但3D Realms本身的实力还是不容小觑。
3D Realms
在完成了《毁灭公爵3D》的开发之后,《影子武士》的开发被提上日程,Jim Norwood觉得他们需要一点儿新的东西,于是一个中国人——Lo Wang被George Broussard设计出来,并采用了改进版本的Build引擎进行制作这款充满了东方元素的《毁灭公爵3D》。
《影子武士》游戏画面
至于我为什么要用东方元素这个词,很简单,因为虽然主角Lo Wang是一个中国人,但是游戏的背景设定与各种文化符号很明显都有着浓重的日本元素,包括主角使用的武士刀、手里剑与各种武士形象的敌人,当然,你很难去苛责别人弄错了文化背景,毕竟不是每一个工作室都像曾经制作了《翡翠帝国》的BioWare一样。
《影子武士》游戏画面
《影子武士》在玩法上与《毁灭公爵3D》并没有很大的区别,除了近战武器以外,也可以使用各种拥有独特能力的高科技热武器——诸如黏弹枪与轨道炮之类,并且可以在游戏中驾驶各种载具进行攻击。但正是因为与《毁灭公爵3D》在玩法上过于相似,导致《影子武士》在玩家与媒体的口碑评价中获得都是“平庸”一词。
《影子武士》游戏画面
不过值得一提的是,3D Realms在二零零五年四月一日公开了《影子武士》的源代码,因为公开时间点的缘故,让不少人误以为这是一个愚人节玩笑,就好像暴雪嘉年华那次一样,但这确实是事实。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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