二零一一年五月十六日,《泰拉瑞亚》正式发售与Windows上。
《泰拉瑞亚》
每每当你提及《我的世界》时,总会有另一个游戏如影随形,那就是《泰拉瑞亚》,以至于不少人在形容《泰拉瑞亚》的时候,会用上“2D版《我的世界》”这样的说法,但说句实话,《泰拉瑞亚》与《我的世界》在内核上,真的没那么相似。
《我的世界》
虽然两者在画面风格与基础玩法上较为类似,都有着采集资源与生产建造这样的要素,但与核心玩法为各种MOD与红石电路的《我的世界》相比,《泰拉瑞亚》在RPG元素上则更进一步。
《泰拉瑞亚》游戏画面
在《泰拉瑞亚》中拥有着为数众多的装备、怪物和BOSS,而虽然游戏有着沙盒式的地图设计,但实际上更加倾向于线性游戏,需要玩家通过不断收集资源提升自己后,击败一个又一个的BOSS来将游戏的进程推动。而最为有趣的恐怕还是游戏中那个将划分难度界限的BOSS——血肉之墙,当玩家把巫毒玩偶抛进地狱的岩浆中,血肉之墙就会现身,而一旦击败它,就会使游戏进入困难模式,大量更加强大的怪物与BOSS会出现在游戏中,全新矿石的存在也会提供更加优秀的装备,可以说血肉之墙隔绝的是两个有着完全不同体验的游戏。
《泰拉瑞亚》游戏画面——血肉之墙
作为Re-Logic的处女作,《泰拉瑞亚》的表现十分亮眼,超过三千万份的销量也证明了这点。不过可惜的是,《泰拉瑞亚2》目前遥遥无期,而《泰拉瑞亚:来世》也已经被宣布取消,对于《泰拉瑞亚》的粉丝来说,不知道有生之年是否还能等到一个好消息。
《泰拉瑞亚:来世》
这边再多说两句,对于“2D版《我的世界》”这样的说法,完全可以参考一下《我的世界》与《泰拉瑞亚》在各自游戏的副标题上随即出现的那两句话——Also Try Terraria(试试《泰拉瑞亚》)!与Also Try Minecraft(试试《我的世界》)!
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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