二零一五年五月十九日,《巫师3:狂猎》正式发售。
《巫师3:狂猎》
对于CD Projekt RED,也就是我们口中的“波兰蠢驴”,想必很多玩家都是从这里开始认识的,《巫师》与《巫师2:国王刺客》因为其操作模式和系统机制等问题虽然在全球范围内有着一定的影响力,但在国内可以说是冷门了,而《巫师3:狂猎》的出现不仅让CD Projekt RED享誉全球,同时也在国内拥有了众多拥趸。
CD Projekt RED
《巫师3:狂猎》作为《巫师》系列的最后一作,给了杰洛特的这段旅程一个颇为合适的结局,游戏采用了REDengine 3进行制作,制作成本超过八千万美金,时间长达三年半,不过正是CD Projekt RED一直以来的坚持,让《巫师3:狂猎》达到了国际3A游戏的水准,其作为一款第三人称视角的ARPG游戏,可以说是做到了极致,无论是在开放世界的构建、画面效果、剧情叙事、系统机制和昆特牌上都有着足够出色的表现,而说得上明显缺憾的可能就是整个战斗系统略显拖沓与一部分的技术性问题这两点了,但这并不妨碍《巫师3:狂猎》成为游戏历史上最为伟大的游戏之一。
《巫师3:狂猎》游戏画面
本作一经发售就获得了商业目的与口碑评价上的双丰收,发售的当年获得了超过两百五十个“年度最佳游戏”奖项,同时,因为CD Projekt RED的传统,本作没有任何DRM(数字版权管理)存在,但仍然不妨碍其在商业目的上获得的巨大成功,截止至目前,《巫师3:狂猎》在全球的销量早已突破千万份。
而也正是因为这部作品,CD Projekt RED证明了自己的成功,同时也让无数人开始心心念念对他们的下一部作品——《赛博朋克2077》。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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