一九八零年五月二十二日,《吃豆人》在日本发售于街机平台。
《吃豆人》
如果要评选一个文化符号来指代电子游戏这一艺术形式,那么吃豆人恐怕会是高票当选的夺冠热门,这个由岩谷彻创造的角色形象可以说是电子游戏历史上最为知名的了,他不仅开创了迷宫追逐这个游戏类型,同时也是第一个原创的游戏吉祥物,并且成功将其形象化作普罗大众生活中的文化符号。
吃豆人
而《吃豆人》的诞生与走红,却十分令人意外。岩谷彻是Namco为了与雅达利等公司竞争而进军电子游戏行业而招聘来的软件工程师,年仅二十四岁的他带领着一个九人团队在一年得时间里制作出了一款名为《Pakkuman(パックマン)》的游戏,最初的本意是贴近日语中形容嘴巴张合的拟声词,而又因为主角的形象类似于冰球(Hockey puck),于是将游戏更名为《PUCKMAN》,可游戏的美国代理商Midway却并不同意《PUCKMAN》的命名,原因在于街机框体上如果印刷了“PUCKMAN”的字样,很容易会被玩家恶意修改为“FUCKMAN”,最终经过协商,在美国地区《吃豆人(PAC-MAN)》的标题被敲定下来。
美国《PAC-MAN》(左),日本《PUCKMAN》(右)
但命名的艰难历程并不是《吃豆人》遇到的唯一问题,在日本市场,《吃豆人》收到了冷遇,几乎可以说被当年同期的作品给掩盖了所有光芒。但庆幸的是,在美国市场上《吃豆人》俘获了超过三千万人的活跃玩家,据统计,在二十世纪末《吃豆人》的街机收入就已经突破了二十五亿美元,实打实的成为了游戏历史上的最受欢迎的游戏。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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