什么是赛博朋克?
如果说84年的《神经漫游者》为后世文学小说打上了“高科技、低生活、反乌托邦、网络空间、黑客技术”几个鲜明的标签,那么早一些的《银翼杀手》则因为绚烂的夜景,永不停息的骤雨与散发着冰冷光芒的霓虹奠定了后世科幻电影的视觉基调。
不过严格意义上,一些人并不认为《银翼杀手》属于赛博朋克作品,因为它改编自科幻小说家菲利普迪克的《仿生人会梦到电子羊吗?》。原版小说可以看做赛博朋克的前身,但确立后的赛博朋克在其“反乌托邦,高科技,腐败社会”的基础上扩展了多一层的含义,不管是原著还是电影都缺失了赛博朋克中关键的网络空间、黑客技术与文化交汇。
但另一方面,威廉吉布森曾在观看完初版电影《银翼杀手》时沮丧的表示自己失去了继续创作的动力,雷德利将他想呈现的东西先一步用影像的方式让人们所接触。82年《银翼杀手》的兴起比“赛博朋克”小说的流行要早了一点点,普罗大众欣然接受了由数字影像带来的视觉冲击,并坚持的认为“赛博朋克”就该是这样,由此“赛博朋克”不再代表一个世界观,而是一种嵌入性元素。
这样看来,赛博朋克是个什么已经不再重要,不管是雷蒙德还是佛诺文奇,他们从来没有强调过自己撰写的是一本“赛博朋克”式的小说。赛博俨然是一种社会现象的集合体,也可以是一个社会符号。
而赛博朋克作为结合词汇,其后缀punk从60年代的侮辱性词汇到现在被社会群体所接纳,其“对身边的一切感到不满,想打破一切规则,又对未来充满着莫名的期待,固执的认为世界已经无比黑暗,却又不想束手就擒”的思想成为了一些人的小浪漫,离经叛道的朋克精神代表着叛逆与打破规则,如果朋克都要被定义,那赛博朋克就一点也不朋克了。
所以在当下的游戏行业,电子游戏作为多元素的载体,崭新的艺术呈现形式,其更为复杂的构架让赛博朋克的定义变得更加暧昧,我们便不去用严谨的属性归类法去探讨是不是赛博朋克,而是这玩意看起来能有多赛博朋克。
HOLY.FM第一期,我们就来看一些或多或少带有相似要素,比如视觉,或是内核,或是其它什么玩意的赛博朋克游戏,听一些带有赛博朋克气质的游戏原声音乐。
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