一九九一年五月二十四日,《重装机兵》在日本发售于FC上。
《重装机兵》
提到末世、废土与各种异变的生物,你会想起什么?那如果提起角色扮演、非线性与高自由度,你又会想起什么?我知道你的脑海中划过了一大堆的名字,什么《废土》啊,什么《辐射》啊,但唯独有一个名字可能会被你抛在记忆的角落里,落满灰尘。
对于《重装机兵》来说,从诞生伊始恐怕就是一个充满了悲剧色彩的故事。
《重装机兵》开场动画
首先,你无可否认的是,《重装机兵》真的十分出色,它在上个世纪九十年代初期就已经完成了一个颇为完善的末世废土世界观构建——在经历了名为“大破坏”的灾难后,幸存的人类聚集在一起,在破败的世界中顽强的生存着,而负责猎杀怪物的赏金猎人们与自己心爱的战车一同穿梭于这些聚集地,在度过了漫长的旅程后,逐渐逼近了世界遭受“大破坏”的真相。
《重装机兵》游戏画面
丰富的战车改造系统、高自由度的非线性叙事与独特的结局设定构成了《重装机兵》充满了美式RPG西部风情的驱壳,无处不在的反战主义与环境保护思想在末世废土的背景设定下则展现了《重装机兵》的精神内核,而正是这两者的有机结合让《重装机兵》成为了那个JRPG风靡的时代最为另类的作品。
《重装机兵》红狼之死
但正如我说过,悲剧是《重装机兵》系列一直以来抹不掉的色彩。无论我如何鼓吹《重装机兵》的优秀之处,又有多少奖项可以证明其优秀之处,也都无法改变初代《重装机兵》仅有十五万份的惨淡销量。究其原因,可能是因为过于超前的游戏理念,也可能是因为发售的时候FC已经进入了生命末期,但无论如何,《重装机兵》虽然有着超乎意料的优秀素质,可其在商业目的上的失败却已成定局。
《重装机兵》角色
在这之后,随着与制作公司Crea-Tech联合制作并负责发行业务的Data East的破产,《重装机兵(Metal Max)》的商标也曾一度被抢注,期间这些系列甚至只能使用《Metal Saga》这一标题进行续作开发,虽然后面又成功拿回了商标,但系列的下坡路可以一直没停下,以至于像《重装机兵Xeno》这样的惨剧应该没有人想经历第二次。
《Metal Saga》,也就是《重装机兵:沙尘之锁》
当然了,虽然我现在黑的起劲,嘴巴里的“天下第一”半晌就可以换两,但真要让我在心里排个名,《重装机兵》永远是天下第一。
我记得《重装机兵》里面曾经有一句台词:“这个世界就是以去过多远的地方,见过多少人,来衡量一个人的人生价值”。
也许从来没有人知道,这句话给当时那个攥着手柄坐在小霸王前面,看着满屏幕像素点的男孩带来了多少的震撼,又是怎样影响了他的一生。
机核曾经有过一个Slogan,电子游戏救世界。
我永远相信这句话。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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