这两天编辑部请假的特别多,请假理由无外乎什么病魔入体高烧不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相亲,但在一张又一张的准假单背后,都隐藏着“匡扶汉室”四个大字。
全球玩家们对《全面战争:三国》的期待与喜爱不言而喻,而对于国内玩家而言,这个我们从小耳濡目染的“三国”时代在自己面前再次演绎的时候,那种感觉令人难以自拔。
于是今天,我们想要和你聊一聊,聊聊你最钟爱的“三国”题材游戏是哪一款?你对“三国”题材的游戏又有着什么样的期待与展望?
因为每期的【一周话题】都是我负责整理的,所以也会提前看看每个人都写了什么,这次把所有话题收集上来后,果不其然没有出现《三国志曹操传》的身影,所以怎么说呢,SLG还真是又冷门又小众。
光荣脱裤魔的“英杰传”系列其实出过不少,除了《三国志曹操传》之外,三国题材的还有《三国志英杰传》与《三国志孔明传》两部作品,而以日本战国为题材也有《毛利元就三箭之誓》与《织田信长传》两作。整个“英杰传”系列大多都玩过,但最为钟爱的还是《三国志曹操传》,除了小时候以PC端为主的游戏环境这一原因之外,还是因为其本身素质的优秀。作为整个系列的第五作——也是最后一作,《三国志曹操传》可以说是集“英杰传”系列之大成者,虽然在制作上有些偷工减料,但整体系统已经非常完善了,也着实让我沉迷了一段时间。
但最为有趣的绝不单单是游戏本身,而是国内数不清的MOD作者为《三国志曹操传》所做出的贡献,其中以《三国志姜维传》为代表,几乎可以说是超越“曹操传”的制作水平,不仅对于历史的考据极为严谨,在剧情叙事与系统机制上同样达到了一定的高度,在我心目中可以说和《三国群英传2》与《傲世三国》有着同等的地位。
写到这里不免有些伤怀,于是上网搜了搜,发现《三国群英传online》都出到“西天取经”副本了,想了想,就更加难受了。
必须吹一波《三国志10》,这是我最最钟爱的三国题材游戏,当然《三国志11》和《三国志9》也很不错,但是《三国志11》当时主打势力模拟,我和势力模拟的相性不高,所以在个人主观印象里他排第二梯队。
尤其是《三国志10》主打的个人模拟非常到位,我不知道有多少人对“崔莺莺”这个名字还记忆犹新,甚至还记得关于她的经典桥段。在《三国志10》基本可以选择任何你喜欢的玩法,你可以在乱世之中和爱人独享一方安宁,也可以在诸侯纷争中匡扶汉室,游戏内各个时期剧本分断的都非常好,而且自定义武将的自由度也相当的高,当时最喜欢把几个好友做成自定义武将扔到游戏里,然后剧本选择群雄割据,简直不要太好玩。
既然说到这里了,那就顺带说说《全战三国》和《三国志》的区别吧,这两款游戏其实并不能放在一起比较,因为只是题材相似而已,游戏内容有诸多不同,《三国志》作为三国题材的策略游戏主打的是历史模拟,无论是人物模拟还是势力模拟,都是在以模拟为核心,所以每一代《三国志》模拟对象不同但都属于这一系列。
而《全战三国》则是一款更加彻头彻尾的“全面战争”游戏,并没有刻意的去强调代入感,这两者在出发点上是完全不同的,所以不要用《三国志》的审美标准去衡量这部《全战三国》,这非常的不公道。
所以作为一名喜欢RPG的玩家,我对三国游戏的期望就是“《三国志X真·三国无双Plus太阁立志传V》”,不过估计是看不到了。
科技进步太快,当历史被拿来做游戏的时候,三国的突出地位确实受到了开发商的青睐,时至今日,游戏市场上以“三国”为题材的游戏产品真的是多如牛毛,但就质量如何来说,真的不敢恭维。
从小时候看94版的《三国演义》开始,唐老师的诸葛亮、鲍老师的曹操、张老师的吕布……这些出色演技成就的经典角色一直在心中保留到今天和看不到的未来。因此,三国题材的游戏接触的确实不少,不过影响最深刻的还是《华容道》。
它虽出自民间,却称得上是个伟大的游戏。从《华容道》传向海外后,各国惊叹于中国老祖宗的神奇与智力,数学、历史等各领域的学家纷纷加入到这个体积不大的益智游戏里来绞尽脑汁。不过也正是这个原因,它得到了世界的认可,被公认为全球三大不可思议益智游戏(魔方、独立钻石棋)之一。
在《华容道》的魅力展现后,世界上的各种解法一一诞生,比较解法速度的高低自然就成为了一种展现才智的手段。就这样的经过了一段时间,各国的解法记录纷纷出现。那个时候,国内的记录是100步,日本却达到了82步,这在当时已经是极为夸张的解法了。此后很长一段时间没有出现打破者,不过在计算机于美国诞生后,脸皮较厚的他们使用“穷举法”破解了《华容道》的最快解法:81步,并且打趣道:“这是世界上最快的解法了。”
后来,由于《华容道》的开局随意性,诞生了“兵来将挡”、“走投无路”等多种系列。其中最出名的莫过于《华容道·横刀立马》。这个版本的出名没有什么原因,只是因为难。作为历代最难的版本,挑战性自然大,参与者也就多不胜数。在很长一段时间内,最大板块9步18格的传统解法成为记录保持着,无人打破,直到97年的时候,李立新才用他的7步14格惊艳了世界。
前段时间,有个以《华容道》为基础的手游上了线(叫什么名字已经忘记了),说实话想法很好,可因为在玩法上的问题,并没有受到玩家的认可,挺可惜的。
对于国产游戏,我一直报以期待,但却总是“报着”,不能“抱着”,三国题材的游戏也是如此。如今,国产游戏由于市场需求与社会的原因,厂家不能够去勇敢的创新,真的挺失望的。
之前看过一段华少采访郑钧的视频,很有共鸣。郑钧在采访中谈到如今中国的那些音乐榜歌曲时是这样说的:“这就是屎啊。”
小时候玩过《真·三国无双》系列,之后就没接触过该题材的游戏了,说来惭愧,对“三国”题材的游戏认知轮廓还停留在“守卫剑阁”这张魔兽RPG地图上。所以当提到三国中的人物在游戏里是什么样时不可免的就会想起小白脸,帅是挺帅的,但比我帅太多了我不喜欢,这事儿不现实。
这期话题也因此没什么可说的点,毕竟我不在涉猎人群当中,既不期待也没展望,倒是有可能的话希望哪家金主能以《火凤燎原》为原型制作一款另类“三国”题材的游戏吧,别再局限于演义了。
《火凤燎原》中的角色就和我差不多帅
既然说到了最喜欢的三国题材游戏,那我肯定要吹爆光荣的《真·三国无双》系列。那句经典的“敌羞,吾去脱她衣。”可谓是打开了我“割草”世界的大门。
记得我第一次玩《真·三国无双》系列是在我表哥的PSP上,尽管对这一系列早有耳闻,但亲自接触过后才知道这个游戏有多么的爽。武将一骑当千的英姿满足了我对三国英雄的一切幻想,年少的我不懂得三国的尔虞我诈,一夫当关,万夫莫开才是我认为的三国浪漫。而光荣完美地做到了这一点,这让我对这个系列的游戏留下了深刻的印象。
但我正式入坑的第一作却是《真·三国无双5》,被广大粉丝公认的失败之作,虽然我觉得还可以,但确实关于一些武将的剧情实在令人吐槽不能。这时我才理解《真·三国无双》系列吸引我的不止是“割草”,还有剧情。
但三国剧情就那么多,光荣能每一代都作出新花样我还是挺佩服的。随后的《真·三国无双6》和《真·三国无双7》不仅在战斗系统中添加了许多好玩且实用的新功能,还添加了新势力“晋”以及大量武将。剧情上,《真·三国无双6》堪称历代最好,而《真·三国无双7》的剧情相比6代虽然渲染有些乏力,但独创的“IF”线剧情却圆满了不少玩家对于自己喜爱势力一统天下的梦想。我在打完蜀国的樊城之战IF后,整个人都久久不能平静。若非刘备的“王道”与“仁德”,武圣怎能突破曹孙的重重封锁?荆州怎会安然无恙?
至于《真·三国无双8》的惨淡这里就不多说了,不是什么游戏都适合做成沙盒开放世界的,起码《真·三国无双》不行。做成开放世界带来的是剧情的割裂以及代入感和割草快感的缺失,而这些,正是不少玩家喜欢《真·三国无双》的原因。可以说《真·三国无双8》是一款失去灵魂的无双游戏。
但如果9代能进行还原的话,我还是愿意买爆的,毕竟《真·三国无双》是我电脑上为数不多一直会留着的游戏。
话说天下大势,合久必分,分久必合。——罗贯中《三国演义》
三国是一个经久不衰的题材,自东汉末年汉室倾颓直至西晋初年的三国一统,将近百年的时间诞生了数不尽的英雄豪杰,围绕着这个IP诞生了数不尽的游戏、动画、电视剧、小说和漫画等众多不同类型的作品,在此我觉得大家都要感谢那些最初的前辈们,没有他们的记载,就没有如今我们所熟知的三国故事。
《临江仙·滚滚长江东逝水》
比起西晋史学家陈寿先生更重于史实的纪传体国别史《三国志》,元末明初著名小说家罗贯中先生的《三国演义》要流传的更广,魏蜀吴三国的政治、军事斗争,君主与臣子的故事以及那些被神化了的名字都是我们从小听到大的故事,书里歌里戏文里无论怎样出现我们也百看不厌,这些情感是自古流传至今,这是我们中国人的三国情怀,是我们骨子里对于历史、对于英雄、对于成就一番事业的向往。
你还能认出这些演员吗
但可惜的是,在游戏界,几乎没有哪家国内公司做出了三国题材的深度作品,玩家们最熟知的三国类型游戏都是日本游戏公司KOEI TECMO(光荣脱裤魔)做出来的,《三国志》系列和《真·三国无双》系列都出自其手,而反观国内却没有什么拿得出手的游戏,国内游戏环境方兴未艾,这也是没有办法的事,只能寄希望于未来,去玩玩外国友人琢磨出来的三国游戏,感受当年金戈铁马沙场征伐的快感。
国人桌游《三国杀》
早在去年年初,就有一个让三国游戏爱好者讶异的消息传来,《全面战争》系列游戏开发商英国公司The Creative Assembly决定制作一款以三国时代为背景的全面战争新作《全面战争:三国》,后续放出的宣传片中,当那汉乐府民歌的乐声响起“十五从军征,八十始得归”,我就知道无论这款游戏未来如何,开发商一定是抱着诚意来制作的,毕竟能够深究三国文化而不是浮于表面随便选些曲子这样的做法至少可以打动到我。
浓浓的水墨风格开场
后来,越来越多的预告片公布,熟悉的句子一次次传来,“汉家宗社委丘墟,满朝臣宰皆囊括”(出自《三国演义》第四回),“关东有义士,兴兵讨群凶(出自曹操《蒿里行》)”,“日月之行,若出其中(出自曹操《观沧海》)”,这些精心挑选的古文古诗无一不表现出制作者对于三国文化的高度重视,让我在期待游戏发售之时,也想起来我最喜欢的一款三国游戏——《真·三国无双4》。
游戏开始界面
《真·三国无双4》虽然它没有如今游戏的高画质也没有那么突出的可玩性,但就是因为有《真·三国无双4》,那些三国人物才在我眼前栩栩如生的出现,并且让我后来对三国历史有了更多兴趣,尽管近年光荣都没有让人眼前一亮的续作,但作为一个假“老”粉丝,我还是希望未来有更好玩的三国无双系列新作出现。
毕竟,以三国这个材料做的菜太多了,能真正吃下去的,还是那么几盘快吃厌的,与其做一些以次充好打着三国IP做招牌圈钱的游戏,不如看一看刚刚发售的《全面战争:三国》和去年的CDPR的《巫师之昆特牌:王权的陨落》,这些游戏告诉我们一个道理,无论什么游戏类型,只要凝聚着制作人的心血,销量和口碑绝对不会太差,希望未来可以有人从前辈的例子中学到些什么吧。
一看到这个话题的时候我想了很久,在脑海中疯狂翻着与三国题材有关的游戏记忆,思来想去,自己玩过的三国题材游戏真没几个,所接触到的大部分三国题材游戏都是来自其他国家,比如是日本。童年记忆模糊的《吞食天地》、《三国志》,以及我喜欢的《真·三国无双》系列都是来自于日本厂商。
其实,我国的三国游戏也有很多,但是在我们这代人记忆里,印象最深刻的却都是来自日本甚至是来自于欧美国家。我希望在不久的将来,我们能玩到更多属于我们自己的三国游戏,而不是谈到三国游戏时,只能罗列出一堆外国游戏的名字。我对中国游戏有信心,对“原汁原味”的三国游戏更是充满期望。
三国题材的游戏在国内算是多如牛毛,从历史的发展来看,三国时期作为一个上承两汉下启两晋南北朝的历史枢纽时代在经济、文化、政治等多个方面为中国的历史进程带来了深远的影响。
我更希望能有一款让中国玩家深刻体会到自己历史文化传统的作品出来。此处要特别说明的是我并不否认现在的三国题材游戏,只是感觉现国内对于三国的文化有着深刻的理解但是限于各种原因无法完整的呈现在玩家眼前,而外国对三国的这段历史的理解始终和国人心中的三国有些偏差,更多的是在玩法上带给玩家更多的乐趣。
“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,在那个英雄与枭雄辈出的年代, 我期待有一部国人从历史的角度带给玩家一款具有文化艺术气息的三国作品。
以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的观点,当然,您一定也有属于您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,分享您的生活。
感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们下周再见。
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