银河正义使者
2019-05-25
二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡阴影》在北美发售于Windows与Xbox上。
《神偷:死亡阴影》
提起《神偷》,恐怕绝大多数人都会想起二零一四年由EidosMontréal开发、Square Enix发行的系列重启作品——《神偷》,可虽然这部作品在沉浸式模拟体验、关卡设计与画面效果上表现不俗,但是冗长的故事情节、糟糕的地图构建与乏味的玩法破坏了整体的游戏效果,本来在计划中的续作企划也因为如此而销声匿迹了。相比于同样由EidosMontréal开发的《古墓丽影》重启作来说,《神偷》的表现可以称得上是非常糟糕了,试图重启《神偷》系列的想法也化为了幻梦。
《神偷》
而在十年前,《神偷》系列的第三作——也是系列重启之前的最后一作《神偷:死亡阴影》的诞生同样艰难坎坷。《神偷》系列最初的开发商是Looking Glass Studios,一个擅长制作沉浸式模拟游戏的公司,无论是《地下创世纪》还是《网络奇兵》,每一部作品都可以说是此类游戏中的典范,而在二零零年的五月二十四日,Looking Glass Studios因为财务问题关闭,已经处于开发中的《神偷:死亡阴影》亦不得不搁置了制作计划。
Looking Glass Studios
但庆幸的是,Eidos Interactive收购了《神偷》系列的版权,将其交由Looking Glass Studios的前员工——Warren Spector所在的离子风暴工作室奥斯汀分公司进行后续制作,而他们则刚刚完成《杀出重围》的开发。
在离子风暴被约翰·罗梅罗彻底毁掉之前,《神偷:死亡阴影》得以发售,虽然获得了媒体与玩家口碑评价上的交口称赞,但其在销售预期上却遭遇到了滑铁卢,而这也正是为什么后续作品的发售足足等了十年时间的原因。
《神偷:死亡阴影》游戏画面
当然,重启后的《神偷》表现也确实不怎么样,想必这个IP将会成为不少人的有生之年了。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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