银河正义使者
2019-05-30
一九七九年五月三十日,CAPCOM正式成立于日本大阪。
CAPCOM
对于CAPCOM——或者说在这边我们需要喊其正式的中文译名“喀普康”——还是算了吧,就CAPCOM吧。
对于CAPCOM来说,打在其身上的标签非常多,无论是自创立以来就被众多玩家公认的“动作天尊”,还是因为自家产品策略而被贴上的“冷饭王”,亦或是现在最为顺口的“卡婊”,也许这家公司在很长的一段时间里都背负着某种可以说是负面的称谓,但无可否认的是,CAPCOM作为一家老牌日系游戏厂商,在如今游戏全球化的大环境下,依旧能跻身一线着实不易,想想那些我们曾经无比熟悉现在却被抛诸脑后的日厂,就会觉得CAPCOM活着实在太好了。
三上真司做的一个小游戏
而恐怕只有很少人会知道,CAPCOM的创始人辻本宪三最开始踏入游戏行业的第一步,是山寨。
辻本宪三
彼时的辻本宪三因为制作柏青哥的成功创立了IPM而进军电子游戏行业,一九七八年,IPM发布了自己的第一款游戏——《IPM入侵者(IPM Invader)》,也许你从标题上就已经看出端倪了,没错,这款游戏正是《太空侵略者(Space Invaders)》的山寨作品,但可惜的是,本作并没有获得与《太空侵略者》同级别的成功,反而因为大量的框体积压让公司陷入了举步维艰的境地。
IPM——之后更名为International Rental Electronics Machines,也就是IREM
因为《IPM入侵者》的失败,辻本宪三在IPM社内的地位受到了动摇,为了保证自己的利益,他另起炉灶成立了新公司IRM并组建了销售子公司Japan Capsule Computer,然而此时的IRM与Japan Capsule Computer还并不是我们所熟悉的CAPCOM,此时也只是做一些代工工作和柏青哥维持生计。
直到一九八三年,辻本宪三正式从IPM离职,将IRM与Japan Capsule Computer合并,并取Japan Capsule Computer的缩写作为新公司的名称——CAPCOM。当然,CAPCOM的成功并不是一蹴而就的,最开始的CAPCOM依旧在生产有着赌博性质的游戏机,但却并未止步不前,反而是花费重金招揽了大量的人才,CAPCOM早期的顶梁柱冈本吉起与藤原得郎就是在那时选择的加入,而随着其第一款原创电子游戏《Vulgus》发布后,CAPCOM至此真正地走入了我们的视野当中。
《Vulgus》
《1942》、《魔界村》、《洛克人》、《街头霸王》、《快打旋风》、《生化危机》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆转裁判》、《怪物猎人》与《大神》等等经典作品的诞生让我们对CAPCOM抱怀着某种期待,期待着它能够创造出更多的奇迹。但可惜的是,随着游戏主机的世代更迭,我们发现CAPCOM渐渐陷入了一个怪圈,创造的新IP绝大部分都是“不管叫不叫好,但肯定不叫座”,为了维持收益只能缩减部分开发成本,变本加厉的开始各种跨平台冷饭大业,于是我们对CAPCOM的称呼从以往的“动作天尊”开始逐渐变成了“卡婊”——一个略带戏谑但有些“恨铁不成钢”意味的称呼。
《街头霸王2》
庆幸的是,CAPCOM并没有这样沉寂下去,随着RE Engine的完善,《怪物猎人:世界》、《生化危机2重制版》与《鬼泣5》的发售,CAPCOM交出了一份属于当下的答卷,也许得分不够理想,但足够让其美国CEO浦田贵一郎在推特上说出的那一句感慨万分的“Capcom is back!”。
“Capcom is back!”
而我则由衷的希望,那个曾经的CAPCOM能一直坚持下去。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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