二零零七年六月一日,Flagship被CAPCOM合并。
Flagship
虽然说是合并,但Flagship并没有被遭受到诸如解散一类的境遇,而只是去掉了原有的名头,依旧保持原有的人员与结构,继续进行游戏开发而已。
当然了,说到这里,还是会有不少玩家会对Flagship感到陌生,也可能会对为什么这样一个从未耳闻的游戏公司被合并的消息,可以被当做游戏历史上值得纪念的一天而感到疑惑。
CAPCOM
这可能需要我们追溯一下时间,聊一聊千禧年初的时候。对于不少玩家来说,国内的主机游戏环境因为种种原委,其实有着一个很明显的断层存在,而这也导致了不少经典IP作品的起源在国内很少有人接触过,大多数人都是从中间的某一部作品开始了解的,而以任天堂旗下的游戏为例,《星之卡比:镜之迷宫》与《塞尔达传说:缩小帽》这两部作品就极具代表性,不少人对于《星之卡比》与《塞尔达传说》的记忆恐怕都是从这两部作品开始的。
《星之卡比:镜之迷宫》
但如果你去仔细观察一下相关的讨论社区,很可能就会发现对于《星之卡比:镜之迷宫》与《塞尔达传说:缩小帽》这两部作品来说,在整个系列中的地位非常奇怪,有不少人喜欢它们,但同时也有不少人对其保持着异议——这个整个系列的作品风格完全不一样。
而造成这种现象的原因也很简单,那就是《星之卡比:镜之迷宫》与《塞尔达传说:缩小帽》这两部作品都不是其原系列的开发者进行制作的,《星之卡比:镜之迷宫》是樱井政博在HAL研究所参与过的最后一作《星之卡比》系列,并且只挂了特别顾问一职,而本作的开发并不单单由HAL研究所负责,甚至可以说HAL研究所在整个研发过程中只负责了美术部分以及一部分监修工作,Flagship与Dimps这两家公司完成了绝大部分的开发工作;而《塞尔达传说:缩小帽》由任天堂授权并监督CAPCOM与Flagship进行制作的。
《塞尔达传说:缩小帽》
而这也正是这两部作品为什么与整个系列风格都有着不小差异化的原因,Flagship作为由Capcom、任天堂和世嘉三家联合出资创立的公司,其创始人正是“街霸之父”冈本吉起,在很长的一段时间里,我们所接触到的不少游戏——《生化危机:代号维罗妮卡》、《鬼武者:军阀》与《塞尔达传说:不可思议的果实》等等作品中都有着Flagship的身影。
而Flagship在开发完成NDS上的《星之卡比:呐喊团》后,就被CAPCOM合并,不再以单独的工作室形象继续游戏开发,但全体人员的保留也为我们留下不小的希望,谁知道以后会在CAPCOM旗下的什么游戏中,再次看到这群人的发挥呢?
毕竟,《塞尔达传说:缩小帽》真的挺好玩。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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