最近这两天可以说热闹非凡,先是《死亡搁浅》终于不“鸽”浅了,公开了发售日期,又是诸如Xbox Game Pass登陆PC端、《战争机器5》将会上线STEAM、疑似公开的《博德之门3》以及同样公开了发售日期的《使命召唤:现代战争》。
相较于其他还需要在之后E3上确认的消息外,十一月十八日发售的《死亡搁浅》与十月二十五日发售的《使命召唤:现代战争》不仅发售日期十分临近,而且对不少玩家来说一个是心心念念了许久的东西一个是多年前的回忆。
于是,我们这次想和你聊聊,聊聊有哪些已经有了只言片语消息,但却还未发售的游戏,是你一直所期待的?
其实《死亡搁浅》和《使命召唤:现代战争》都在目标列表里。
作为在平日工作里会喊“小岛秀夫先生”的我来说,《死亡搁浅》肯定是期待已久,虽然前几个预告片下来也没看懂到底咋回事,但买就完事了,现在唯一的问题就是,典藏版究竟会被炒到多高?
而《使命召唤:现代战争》是临时加入的,对整个COD系列我本身是不报什么兴趣的,但这次确实挺出乎意料。知道可能是“现代战争”的时候,还是非常期待的,也不是粉丝,就单纯的想看看IW怎么去把故事说下去,但直接重启我是真没想到,不过也挺好,都是些熟悉的老朋友。
除了这两个,恐怕就是《血污:夜之仪式》了,不过时间也不长,这个月就可以玩到了。相较于那些“骑砍2”的粉丝来说,想想自己还是颇为幸运的。
不过,《重装机兵》初代重制版这玩意儿,估计是没有希望了。
当然是《猎天使魔女3》。
作为我最推崇的制作人,神谷英树的每一个IP在业内都是堪称独一无二的存在。而魔女最棒的地方就是打破了他开创的另一个IP《鬼泣》系列副武器限制手柄键位的地方。同时也因为独特的枪械开关形成了不同于《鬼泣》JC的OFFSET玩法,第一次玩到《猎天使魔女》的时候一直对于这点赞叹有加,解放了按键、淡化了废招、更有层次感与段落感的操作体验,同时一定程度上破除了动作游戏只能做纯Output的做法,在“被动下的主动”中找到主导权。
很多读者觉得《猎天使魔女》玩起来头晕,其实这点是因为它独特的摄影机位置,为了更好更全面的展现战斗场景,采取的一种措施。好处是那些闭着眼睛都能打combo的玩家可以更好地利用空间做事,坏处是新手玩家会看不清人物乱打一通。这也是为什么2019年了,注重细节的FTG游戏依然大量采用横版的原因,牺牲了空间感换来的是更容易观察的动作。《荣耀战魂》比较特殊,虽然没有采用横版但完全砍掉了立回,空间几乎不会对游戏有什么影响,只有地形会。
动作游戏作为更大的总集,我是觉得《猎天使魔女》各方各面在市场上都是独一无二的,甚至于2代的缺点,也只是和1代做对比得来的,这就是我心中的满分作品。
最后奶一口《大神》续作。
要说有什么一直期待的还没有发售的游戏,那么一定是它!
作为从小看《哆啦A梦》长大并将去位于日本神奈川县川崎市的《藤子·F·不二雄博物馆》作为人生必去圣地之一还喜欢打游戏的我来说,《哆啦A梦:大雄的牧场物语》是一份最棒的礼物,而《牧场物语》系列则更是从《牧场物语:矿石镇的伙伴们》版本开始我就玩爆的休闲(爆肝)游戏,着实陪伴着我度过了很长的一段快乐时光。
当然,对于这作,就目前放出的简短试玩demo来说,农场生活上可能并不会有很大的创新,也有一大部分人认为这只是一个套壳作品,但对于这两者的粉丝来说,游戏本身的质量当然重要,但是《哆啦A梦》里的人物出现在屏幕上还可以被自己操控,本身就是一件激动人心的事,对于热爱粉丝向作品的我来说,更是如此,虽然被贴上“粉丝向”标签的游戏本身质量可能才刚刚过及格线,但销量从来不会太差这点就可以完全证明粉丝对于其的狂热。
《哆啦A梦》是一部几乎全世界孩子都知道的动漫,蓝胖子以及他的主人野比大雄在屏幕里让我们经历了数不清的传奇故事,而《牧场物语》则是最初在SFC平台登陆的超人气模拟经营休闲游戏,现在拥有无数粉丝的《星露谷物语》在玩法上和最初的《牧场物语》也是极为相似,玩家们在游玩时可以完全将自己代入游戏场景,为了自己的一片片农田悉心栽培,而当这两者结合,会是一副怎样的场景呢?
控制着大雄在民风淳朴的万物镇照顾着自己的一片田地,没事和胖虎小夫打打屁,经常一不小心撞见静香洗澡,当种植作物遇到困难就会获得哆啦A梦神奇的秘密道具帮忙,在静谧的山野生活中,走过一条条小溪,感受大自然的美丽,看着自己的一亩三分地荒瘠到肥沃,寸物不生的菜园子长出一颗颗饱满的作物,并且还将和老朋友们遇见崭新的冒险。
这简直是双系粉丝的究极福利,虽然就试玩版来看,哆啦A梦的道具只是在传统的经营生活中起着一些加快进度的作用,这点可能在发售后成为玩家诟病的点,但那又如何呢,只要在剧情方面尊重原著,再不济还原一些经典故事,游戏销量绝对不会差,粉丝的满意度也会大大提升,毕竟“哆啦A梦”和“牧场物语”两个词的叠加,就已经是对粉丝的最大满足。
在童年时代,那些动漫人物以及他们的故事对还是孩子的我们起着重要的启蒙作用,也许我们会在成长中丢失很多珍贵的品质,但只要那份感动还藏在我们心底,当过去场景重现,那份笑容应该和过去一样,不掺任何杂质。
作为一名忠实的《最终幻想》系列玩家,我当然是渴望着《最终幻想7:重制版》能够早点发售,虽然按照SE的“尿性”,可能这事八字都还没一撇,但是这并不妨碍我对《最终幻想7:重制版》的期待。
好在SE在索尼今年的第二期“State of Play”放出了《最终幻想7:重制版》的最新预告片,当我看到爱丽丝给克劳德送花的经典桥段时,想着SE这次终于算是干了点正事了。当然最后一闪而过萨菲罗斯也确实令我很期待,那刻我脑海中一直回荡着被戏称为“鬼子进村曲“的《片翼天使》。
随后SE宣布在6月将会解禁更多劲爆的情报,我看看今天已经6月1日了。所以,SE你搞快点吧,我现在就想玩《最终幻想7:重制版》。
看了《死亡搁浅》的预告视频,确实很神秘,就像小岛秀夫近段时间一直在为游戏做的那些宣传一样。不过也是因为它太过神秘,让我只能报以观望的感觉,静待发售后一见分晓。而除去该作外,最期待的应该是7月份的《斩服少女:异布》与8月份的《星魂之链》了。
记得2013年的时候,看到了一部叫做《斩服少女》的动画去,时至今日,依然忘不掉为父报仇的缠流子与身穿“纯洁”的鬼龙院皐月。去年的时候看到了该动画确定要发售游戏的消息,说实话很期待,不久前,又在站内瞅到了《斩服少女:异布》的相关新闻,看了预告片,3D的格斗场景、快节奏的打斗,尤其是看到缠流子和鬼龙院间的锷迫时,不知怎么得血又热了起来,不过说实话,预告片确实看不出太多的东西,所有的一切还需得等到令人激动的那个7月25日。
《星魂之链》的话,与其说是被ark未来都市的主题吸引了,不如说是三位业界大佬的名字“咻咻咻”地射中了我。
神谷英树先生自不必说,《鬼泣》、《生化危机》、《猎天使魔女》,三板斧打下江山基业,再多的话都是累赘,这次作为该作的监督简直是让销量板上钉钉的事。
高中的时候,在网上无意间看到了一个在海边身穿泳衣的少女,那股纯纯的微笑一直无法忘怀,百般搜寻后还是找到了出处,这是我最开始到桂正和先生的作品《I"s》,不过由于精彩的内容,在那个时候并没有去在意作者是谁。后来关注到了作者,相继又看了《电影少女》与《DNA2》,“恋爱+科幻”应该是笔者对桂正和先生漫画类型的认识,此次桂正和负责该作的人设,“我都不找不到不买的理由”。
至于最后该作的主设计师—田浦贵久先生,他前段时间同样作为主设计师的《尼尔:机械纪元》想必在RPG圈子里早已是如雷贯耳了吧。
总之,仅从主要制作人员看来,该作的口碑应该是有所保障的。
现在就只等《赛博朋克2077》了,看完《死亡搁浅》发售新闻后我脑子里这样想到。说实话,我对前者的期待完全超越后者。
在《巫师3》光芒的照耀下,《赛博朋克2077》显得金光熠熠。不论是发布的游戏原画还是去年E3保密试玩后玩家们满意的笑脸,该作仿佛已经神作预定。加上波兰蠢驴一贯耿直的作风让我觉得《赛博朋克2077》定是一款诚意满满的作品。《巫师3》有血有肉,而我更期待开发商CD Projekt RED能塑造一个真实的赛博朋克世界。虽然有新闻说今年可能不会发售,但是我的热情依旧只增不减,只要不是等到2077年,那怎么都好说。
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