二零一五年六月二日,《风暴英雄》正式上线。
《风暴英雄》
在很长的一段时间里——到现在也是,类DOTA或者说MOBA这种游戏类型都是电子竞技赛场的热门项目之一,而无论是《DOTA》、《球探足球比分》、《刀塔2》还是《风暴英雄》都是其中的佼佼者,也都有着属于自己的一批忠实拥趸。作为诞生时间比较靠后的《风暴英雄》,虽然有着暴雪官方的强大IP实力支撑,却从上线以来就一直被“风暴要火”这个魔咒所纠缠。
“风暴要火”
《风暴英雄》最早的消息来源是在二零一零年的暴雪嘉年华上,那时整个游戏的概念还是《星际争霸2:自由之翼》中一张名为“暴雪DOTA”的地图,随后在次年的暴雪嘉年华上,本作开放了试玩并确认了将会在《星际争霸2:虫群之心》之后上线。但随后与Valve对“DOTA”商标的纠纷打乱了这一切,直到二零一二年五月十一日,暴雪于Valve共同宣布事端已经平息,Valve方面保留了“DOTA”的使用权,冰蛙可以顺利将自己的新作命名为《DOTA 2》了,而暴雪则需要将“暴雪DOTA”修改为“暴雪全明星”,但会保留“DOTA”在非商业目的上的使用权。
“暴雪DOTA”游戏画面——依旧还是可以看出DOTA的影子
面对着愈加火热的全球市场,“暴雪全明星”在这之后被暴雪单独拿出来变成了独立的作品,也就是我们现在所看到的《风暴英雄》,虽然诞生的时间较晚,但《风暴英雄》并没有盲目的去模仿之前的各种作品,反而试图去“回归《Aeon Of Strife》的本源”,于是这款融合了暴雪旗下最为炙手可热IP——《星际争霸》、《暗黑破坏神》与《魔兽争霸》中人物角色的MOBA游戏正式诞生,不仅如此,它还有着市面上所有MOBA游戏都没有的独特地图机制系统、团队经验共享设定、模糊击杀效果、取消正反补与装备系统。
《风暴英雄》游戏画面
而正是这些改变令《风暴英雄》与所有的MOBA游戏都不一样,但同时也引起了无数人的争议——对于一款MOBA游戏,如此削弱个人存在感,而强调团队协作,是好是坏?这个争论一直没有结果,直到最近,也就是去年年底,一直嚷嚷着“风暴要火”的玩家们,在见证了《风暴英雄》2.0与首位原创英雄的诞生带给所有人的希望之后,又再一次失望了——暴雪宣布《风暴英雄》将会取消官方赛事计划并削减部分开发人员。
虽然暴雪保证《风暴英雄》将会继续更新,但谁都知道,这一次,风暴可能真的火不了了。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论