一九六零年六月三日,世嘉正式成立。
世嘉
对你来说,世嘉——或者说SEGA这四个字母意味着什么?
对我来说,世嘉——或者说SEGA这四个字母意味着游戏。
是的,游戏。在小时候,网络远没有现在这么发达,就连《魂斗罗》的水下八关也会被一众人奉为真理,对于游戏本身——无论是制作还是发行,所了解的也知之甚少,在一大堆各色盗版、破解与水货机器中,什么是好游戏的判断标准则是其开场会不会出现“SEGA”的字样。
《Frogger》
当然,回忆有着名为“想当年”的滤镜美化,而随着年龄增长,所接触的游戏也越来越多,世嘉也慢慢淡出了视野,最终也只能在脑海的深处安居一隅。
而在很多年前,世嘉远不像现在这般。
最初的最初,世嘉经历过一段非常纷乱的历史,由最初经营老虎机业务的Service Game到与Rosen Enterprises合并后变为Sega Enterprises,从推出了大受欢迎的弹珠台游戏《Periscope》到被出售给Gulf&Western Industries,可以说命运多舛。直到中山隼雄的エスコ貿易被世嘉收购之后,进入了世嘉高层的他联合一部分日本投资者以三千八百万美元收购了世嘉在日本地区的全部资产,日本世嘉——也就是我们现在所熟悉的世嘉终于稳定了下来,可好景不长,雅达利大崩溃随之而来,Gulf&Western Industries将主营街机业务的美国世嘉出售给了Bally Manufacturing,除了保留一部分北美地区的研发业务以外,彻底宣告美国世嘉的结束,而日本世嘉也在此刻决心进入主机游戏市场,踏上了一场决定了日后游戏业界格局的战争。
中山隼雄
而现实总是残酷的,从Master System到Mega Drive,从土星到Dreamcast,屡战屡败的世嘉最终在第六世代主机大战中宣告退出,彻底转型第三方开发与发行。
Dreamcast
随后的世嘉,虽然被Sammy Corporation收购后并入了Sega Sammy Holdings,但依然在十余年间持续亏损,直到二零一五年重组,在PC端游戏业务获得一定成功之后,世嘉似乎终于可以在这个全新的游戏时代,喘上一口气了。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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