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用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

本文由入驻媒体“BB姬”提供稿件

    文:杰克威胁

    前段时间在BB姬的粉丝群中有人发布了一则“寻游启示”,“砖头机”“黑白像素”“打飞机”是三条与游戏相关的线索。

    经过一段缜密的推理分析(谷歌百度),我找到了这款诺基亚手机上自带的游戏。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    这款游戏是在诺基亚3310中自带的游戏《Space Impact》,玩家需要操控一架小飞机,自左向右在横板的像素太空迎击敌人。

    然而当年的我连第一关的boss也没有打过。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    除了这款游戏诺基亚3310上还有经典的贪吃蛇等其他游戏,不过显然这款《Space Impact》更让当年的玩家眼前一亮,它被美国的科技媒体网站CNET评为“有史以来最伟大的手机游戏”。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    相比于当下手游的井喷,在iOS和Android系统都不存在的年代,手机最基本的功能还是打电话和发短信。

    用手机拍照、浏览网页更是那时候人们不敢想也做不到的梦,更别说玩游戏了。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    不过对于“用手机玩游戏”这个看似简单的课题,却被开发者们攻略了有几十年之久,现如今,在手机上打游戏的时间比通话时间长已经成了很普遍的现象。

    上世纪90年代,搭载Windows95系统的电脑是奢侈品,而主流通讯设备还是手机的前身:大哥大和BB机

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    那时候大哥大是身份的象征,只有带上大哥大才配做大哥大,而通过文字传递讯息的BB机相比之下更显亲民。

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    有事您呼(call)我!”这句话成了低调又奢华的流行语。

    不过话虽说得爽快,可腰间别着BB机的人,还是需要满大街找公用电话,因为BB机只有接受信息没有语音反馈的功能,有急事还是要通过公用电话再联系。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    如果在那个年代你说要在大哥大或者BB机上玩游戏,大概别人会觉得你脑子有问题。

    1993年,”脑子有问题“的人出现了。

    世界上公认的第一部智能手机IBM Simon出现了,它完全没有物理按键,取而代之的是一块触摸屏。

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    Simon中内置了一款名叫Scramble的益智游戏,它的玩法非常简单,就是通过移动方块让数字按顺序排列。

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    一年后的德国Hagenuk也在通讯设备MT-2000中加入了俄罗斯方块游戏

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    再到1997年,诺基亚6110中,首次出现了经典游戏贪吃蛇,自此之后,贪吃蛇俄罗斯方块似乎成为了手机上必备的两款游戏。

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    《Space Impact》登陆的诺基亚3310,更是搭载了《配对猜图》(Pairs II)、《捡金豆》(Bantumi)、《贪食蛇2》(Snake II)总共四款游戏。

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    《Space Impact》的译名实际上应该叫做《星际大战》,不过在国内被误译成了《空间大战》

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    在之后的很长一段时间里,手机行业出现了一批掌机模仿者。

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    比如这个造型挺别致的小东西:诺基亚N-Gage,为了玩游戏而做出巨大改变的造型导致用它来打电话的姿势显得格外奇葩。

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    很明显这种中间屏幕,两边键盘的设计就是天生给游戏玩家使用的,而N-Gage模仿的是当时火爆的任天堂掌机GBA(Game Boy Advance)。

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    不过售价高达299美元的N-Gage却没能像GBA一样达到千万销量,毕竟这个价格已经是GBA的三倍有余了。

    但你不得不承认N-Gage是名副其实鼻祖级别的游戏手机。

    因为除了打电话发短信的基本功能,诺基亚把90%的功夫放在了“不务正业”的游戏上,为N-Gage打造了一整套游戏软件生态。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    首先诺基亚以当年手机行业霸主的姿态,联合了Gameloft育碧EA等游戏大厂为N-Gage打造独占游戏

    《汤姆克兰西系列》《古墓丽影》《FIFA》《GT狂野飙车》等57款游戏为N-Gage的发售保驾护航,虽然用游戏阵容为手机销量作保障这种事情听起来有些略显滑稽。

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    并且这些游戏软件的形式为主流掌机的卡带模式,只不过诺基亚N-Gage的卡带制式实际上就是SD卡。

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    比较反人类的是,更换卡带需要将手机的后盖拆卸下来

    不过介于这款手机并没有在国内发布,所以大部分N-Gage玩家玩的都是盗版游戏而非卡带,但这些盗版游戏实际上在任何一台搭载了塞班系统的机器上都可以游玩。

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    N81

    此后塞班系统大火,搭载Symbian S60的手机越来越多,经过前后两代N-Gage都失败的教训之后,诺基亚也放弃了这个系列的硬件产出,N81虽然搭载了N-Gage 2.0平台,但是外观设计则回归了传统的滑盖直板。

    不过在诺基亚N-Gage之后,依然有不少厂商在做游戏手机的尝试,比如LG的KV3600、三星的SPH-B5200、索尼爱立信的F305C。

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    LGKV3600被称为2005年全球最快的3D游戏手机。

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    三星SPH-B5200的屏幕可以向两个方向滑动,分别对应普通模式和游戏模式。

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    索尼爱立信F305C在手机上配备了“O”、“X”两个PlayStation经典按键。

    同一时期,大屏+高分辨率、又能兼做多媒体播放设备的PSP正如日中天,游戏体验上无论是实用性还是性价比都比这类手机高很多,相比之下游戏手机的概念似乎仅仅停留在噱头上。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    不过硬件的失利并不影响软件的长足发育,在塞班系统涌现了不少经典的游戏。

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    比如真正意义上的手游大厂Gameloft的《狂野飙车》系列,当时这款游戏被叫做“都市赛车”,凭借优秀的画质和手感捕获了不少玩家的心。

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    EA的《FIFA》系列、《模拟人生》系列,育碧的《刺客信条》系列、《波斯王子》系列等等。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    除去国外的大作,那时候还非常流行国产武侠RPG游戏。

    《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等游戏均有在塞班上的移植版本。

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    当然还有一家专为塞班打造精品游戏的公司——丁果科技,他们制作了号称国产寂静岭的恐怖手游《七夜》

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    这款自研引擎打造的类寂静岭游戏在IMGA 2007国际移动游戏大奖上获得了最佳3D游戏的提名。

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    关于这家公司有一段传奇的故事,大家可以参阅我们此前的文章:”中国曾经最牛逼的手游公司竟然凑不齐6300块的路费?丨游戏公司异闻录”。

    总而言之,生不逢时的丁果科技成为了盗版软件环境下的一个牺牲品,倘若有良好的正版环境,七夜2、七夜3等续作能够发售的话,大概率会让丁果科技在游戏行业享负盛名吧。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    安卓系统诞生后,索尼也曾做过大胆的尝试,诞生了被戏称为“Playstation Phone”的Xperia Play。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    配备虚拟摇杆、侧滑推出手柄、经典PS按键的设计无处不在吸引着玩家,从外表看Xperia Play还和PSP Go的设计非常相似。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    国行首发版的Xperia Play搭载了五款内置游戏:《古惑狼》、《李小龙》、《FIFA 10》、《模拟市民3》、《Star Battalion HD》

    游戏阵容除了Playstation手机商店可以下载外,手机也能兼容第三方的安卓游戏。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    然而可能正是这种既不是手机又不是掌机的不伦不类感,加上略高的售价(国行4000+),Xperia Play实际上反响并不太好。

    有人将它比作拿铁咖啡,混合意大利浓缩咖啡和牛奶的组合看上去完美,但似乎让它的定位更加飘忽。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    其实民间大神并没有停止对Xperia Play的开发,经过对模拟器不断地优化和对PS1游戏的完美支持,这款手机仿佛还可以拿出来“再战十年”。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    大佬自制优化版的安卓系统

    回到当下,2018年暴雪嘉年华上的一句“Do you guys not have phones?”不仅让暴雪玩家真真切切听见了心碎的声音,也让我们不得不感叹如今手游浪潮的汹涌。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    如果我是一位从十几年前穿越到现在的人,我大概会被赛博化和科技感爆棚的全面屏手机所震撼,但我也许同样会因为手机外观趋于雷同的朋克行为而感到唏嘘吧。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    如今用手机打游戏已经不会再有人质疑你脑子有问题,甚至标榜“为游戏而生”的电竞手机越来越多,续航久、散热强成了他们推销自己的关键词。

    用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?

    硬件上肉眼可见的时代鸿沟

    而远远望去这些如玻璃片版泛光的全面屏,以及成为新时代弄潮儿的外接鼠标键盘、外接手柄和肩键,却好像再也找不回玩塞班游戏时的感觉了。

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