二零一三年六月四日,《勿忘我》在北美发售于PlayStation 3与Xbox 360上。
《勿忘我》
提起Dontnod Entertainment,绝大部分的玩家应该都会想到《奇异人生》这部作品,作为整个工作室最为知名的作品,《奇异人生》为其打下了坚实的粉丝基础,而这也让Dontnod Entertainment在之后的续作开发上更加得心应手,以剧情叙事为主导的开发方向也成为了其标志性的特点之一。
Dontnod Entertainment
但已以剧情叙事为主导开发方向的趋势,其实早就在Dontnod Entertainment的处女作——《勿忘我》中有所体现了。
作为Dontnod Entertainment的第一部作品,《勿忘我》有着非常坎坷的诞生经历,在Dontnod Entertainment的初创阶段,《勿忘我》的原型还被称为Adrift,由索尼负责发行并于PlayStation 3独占,而随着游戏确定以“记忆”作为整个基础设定之后,索尼与Dontnod Entertainment之间的意见分歧愈加严重,在二零一一年二月,索尼确定撤销投资并终止游戏的发行。
PlayStation
而Dontnod Entertainment并没有放弃,他们在当年的科隆游戏展上展出了《勿忘我》的原型,以求得资金注入来继续开发工作。次年,CAPCOM找上了Dontnod Entertainment,表示愿意为《勿忘我》投入资金并负责发行业务,《勿忘我》从此时也正式从PlayStation 3独占游戏变为我们现在所看到的全平台发售游戏。
CAPCOM
可事情并不如想象中的顺利,虽然《勿忘我》在一个十几小时的游戏流程中为玩家展现出了一个围绕着记忆构建的、令人惊叹的赛博朋克世界,但糟糕的动作系统与颇为寡淡的剧情构成却毁掉了这一切,让《勿忘我》在媒体与玩家群体之间获得了褒贬不一的评价,而随着十天之后,《最后生还者》的发售,《勿忘我》彻底被抛到了名为遗忘的角落。
《勿忘我》游戏画面
Dontnod Entertainment也因为这次的失利而陷入了濒临破产的境地,直到他们与Square Enix达成合作,《奇异人生》的诞生不仅拯救了Dontnod Entertainment,还成功让其在二零一八年上市,并同步展开了多个项目的开发工作。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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