一九八九年六月五日,《上帝也疯狂》正式发售于Amiga上。
《上帝也疯狂》
对《上帝也疯狂》、对牛蛙工作室、对彼得·莫利纽、想必每个人都有属于自己的童年回忆。而现在,《上帝也疯狂》这个IP早就没了身影,牛蛙工作室更是消弭在了历史的长河中,彼得·莫利纽在狮头工作室关闭以后组建了22Cans,虽然依旧活跃在游戏界,但也已然开始从主流游戏圈淡出。
彼得·莫利纽
可回到那个年头,面对着《上帝也疯狂》的火热,恐怕没有人会想到如今的光景。作为大众公认的第一款God game,《上帝也疯狂》在原型初期的时候并不被绝大多数人所看好,以至于彼得·莫利纽带着游戏跑了数十家发行商都被婉拒,直到遇见了抛出橄榄枝并愿意承担发行风险的EA,至此,牛蛙工作室签下了一个在日后被他们称为“pretty atrocious(十分恶劣)”的合同——在获得非常有限的预付款后,也只能得到游戏销售额的百分之十分成,如果游戏销量突破一百万份,则变成百分之十二。
牛蛙工作室
而《上帝也疯狂》并没有辜负彼得·莫利纽,过硬的游戏素质让游戏发售之后,获得了媒体与玩家们的交口称赞,并且成功将God game这种游戏类型带到了所有人面前,而总计超过四百万份的销量也让彼得·莫利纽与牛蛙工作室向世界证明了自己。
《上帝也疯狂》游戏画面
不过很多年后,彼得·莫利纽成立了22Cans并在Kickstarter上展开了对《上帝也疯狂》的精神续作——《Godus》的众筹,并成功在二零一二年十二月二十日达到了七十三万美金的目标,但无论是PC端版本还是移动端版本,《Godus》的表现都异常的糟糕,仅发售后的一年时间里,彼得·莫利纽与22Cans就放弃了《Godus》,而当初Kickstarter上承诺的各种目标也不了了之,这款六年前的游戏,至今为止还在Steam上挂着“抢先体验”的标识。
《Godus》的Steam商店页面
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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