一九九零年六月八日,《松鼠大战》在日本发售于FC上。
《松鼠大战》
其实总提起童年回忆这东西挺无趣的,有种非要让别人回想起一些东西然后来认同你的感觉,这很多时候会让双方都不怎么太舒服,但有的时候你又不得不这么做,因为这可能是最为行之有效的方法,比如今天要聊的游戏——《松鼠大战》,那个谁在小时候没有把身边的朋友给扔下去几次,都不好意思说自己有童年的游戏。
《松鼠大战》游戏画面
迪斯尼除了和SQUARE ENIX关系特别好以外,与Capcom的关系也不赖,《松鼠大战》就是迪斯尼动画《奇奇和蒂蒂》授权改编的游戏作品,而这也是自《唐老鸭历险记》之后,Capcom与迪士尼的第二次携手并肩。
《唐老鸭历险记》
本作的制作人是藤原得郎,对的,就是那个亲手制作了《战场之狼》、《魔界村》、《洛克人2》与《甜蜜之家》的藤原得郎,在其深厚的制作经验之下,《松鼠大战》可以说完成的十分顺利,几乎没有任何改动就通过了当时迪士尼游戏部门的确认,而发售之后的《松鼠大战》也没有辜负任何人的希望,出色而流畅的操控手感、富有创意的系统机制与地图设计再加上双人游玩时既可互助也可以愉快的展开攻击,这让《松鼠大战》成为了不少人实打实的童年回忆,一百二十万份的全球销量也让其坐实了Capcom在FC平台上发售游戏销量排行的前列。
《松鼠大战》游戏画面
虽然,我小时候一直是把这玩意儿当格斗游戏玩的。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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