二零一三年六月十四日,《最后的生还者》正式发售于PlayStation 3上。
《最后的生还者》
其实每次写到这类大热作品的时候都会心有戚戚,一来是这些游戏的诞生时间大都没那么久远,选了之后总觉得有点儿对不起那些有着更加悠久历史的作品,但不选的话,又会觉得错过了些什么,于是每次都得抓耳饶腮好一会。二则是,往往这些游戏并没有什么好写的,当然,并不是说这些游戏本身的问题,而是有太多人对这些游戏进行了分析,将游戏的每一个细节都剖析的一清二楚,再去写些什么,总有些班门弄斧的感觉。
虽然有着这些顾虑,但总还是要去动笔,就像这次的《最后的生还者》。
《最后的生还者》游戏画面
顽皮狗在完成了《神秘海域2:纵横四海》之后,就开始了《最后的生还者》的开发工作,而此时《神秘海域3:德雷克的欺骗》也进入了开发阶段,于是顽皮狗公司历史上第一次划分为两个开发组同步进行不同的项目,而这并没有造成任何困扰或问题,无论是《最后的生还者》还是《神秘海域3:德雷克的欺骗》都有着足够的质量保证。
顽皮狗
相较于很多末世题材的游戏着墨于生存要素的核心玩法,《最后的生还者》更多的将目光聚集在了人的身上,通过描述乔尔与爱莉在末世中的旅途,将一个有关于信赖与希望的故事呈现在了所有玩家面前。
《最后的生还者》
而本作在发售的一周之内,就达到了百万级别的销量目标,后续更是拿下了无数奖项的同时成功突破了千万级别销量,成为了游戏历史上最伟大的游戏之一。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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