一九九三年六月十五日,《美少女梦工厂2》在日本发售于PC-98上。
《美少女梦工厂2》
说句实话,对于《美少女梦工厂》这个系列,恐怕在座的各位了解的比我还多,这个诞生于上世纪九十年代的模拟养成游戏,讲述了勇者扮演父亲养育并培养女儿的故事,游戏不仅受到了相当一部分用户群体的喜爱,更在系统机制上有着非常高的质量。
《美少女梦工厂》
本作由GAINAX负责制作并发行,对的,就是那个制作了《EVA》的GAINAX,而系列中人气角色管家邱普也是在本作中首次登台亮相,而相较于前作,《美少女梦工厂2》不仅细化了养成数据,还增添了更多的可视化表现、大量父女间的对话与更加复杂的成长系统,这也让本作成为了整个《美少女梦工厂》系列无论是商业成绩还是口碑评价最为优秀的一部作品。
《美少女梦工厂2》游戏画面
不过,本作在尝试从日本的地区走向欧美的时候,整个过程可谓是艰辛无比的。初代的《美少女梦工厂》并没有制作英文版本的打算,但在游戏大受欢迎之后,GAINAX在《美少女梦工厂2》发售的时候就打算将其推向欧美市场,甚至一度由SoftEgg负责的本地化工作都接近完成,可偏偏美国地区的发行商Intracorp在此时破产,最终《美少女梦工厂2》——这个可能是系列中最为优秀的一作登录美国市场的野望破灭。而之后的三、四、五代也都放弃了登录美国市场的计划,直到《美少女梦工厂2Refine(Princess Maker 2 Refine)》在Steam上登录的时候,这个系列才第一次加入了英文文本。
《美少女梦工厂2 Refine》
值得一提的是,《美少女梦工厂2》的大卖,帮助了GAINAX度过了很长一段时间的经济困难期,GAINAX在日后还制作了一部基于《美少女梦工厂》系列的动画——《公主候补生佑希》。
《公主候补生佑希》
但有趣的是,《美少女梦工厂2》虽然在那个时候火热的一塌糊涂,但却在中国台湾省遇到了旗鼓相当的对手,那就是初代《仙剑奇侠传》。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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