银河正义使者
2019-06-16
又是一年的E3结束,每年的这个时候,总有些飞在天上的饼落地,也总有些全新的饼上天,而每个人的感受总是不同的,有觉得这届E3划水的,有觉得这届E3还不错的,毕竟一千个读者一千个哈姆雷特,说不准还会有着一千个塞缪尔·约翰逊。
于是,我们想和你聊聊,聊聊今年的E3,你有哪些激动与失望呢?
本来是抱着看《猎天使魔女3》的期望守E3的,哪怕是个饼都行。
但这次连PV都没见着,从前面白金把《龙鳞化身》砍掉可以猜测制作组的人力已经接近极限,同时开发几个IP把他们不算多的人力已经掏空,加上马上发售的《星魂之链》,《猎天使魔女3》真的遥遥无期。一想到此不免心痛,主力IP迟迟交不出答卷,资源却一直用在别的IP身上。
这句话同样适用于GF,今年《宝可梦》宣布再次断代,主要原因在于本社人力资源不足以支持重制建模,同时还要保证另一个新IP的开发,总觉得有些舍本逐末。GF知道自己究竟是凭什么混到今天的地位吗?
樱井政博先生曾经说过“希望还有大家”。《任天堂明星大乱斗SP》坚持历代全员参战这点受到了所有人的反对,但他依然在去年11月的时候说出“总算是做到了”。SP相对于前代也是半成品,砍掉了一些观赏性收集性元素,但质量有目共睹,全员参战;历代集结。到了GF这,半成品甚至是连努力都放弃。
“我们就这个水平”仙贝是这个意思吗。毕竟能躺着赚钱,为什么要坐起来?
那就分两个部分写这篇周话吧,首先是最激动的时刻,这个可选的就太多了,《赛博朋克2077》,《彩虹六号》新作等等都非常令人激动,尤其是《彩虹六号》的PVE新作,老实讲这个游戏和《荣耀战魂》我一直都非常喜欢,但是个人实力有限也只好忍痛弃坑,所以这次的PVE新作我还是非常激动的。
“ELA,这次我不会让你被TK了”
《赛博朋克2077》的话是属于非常期待的部分,尤其是官方说的“不战斗也可以通关”,让我对他信心倍增,毕竟角色扮演本身才是RPG的灵魂,战斗也只是作为扮演的一个部分。目前敢这么做的RPG真的挺少的,也确实让人比较意外和惊喜,但是《赛博朋克2077》最后如果表现非常棒也不能让人特别意外,因为CDPR这家公司在玩家心里就是那个位置,毕竟《2077》可是被Steam预先表上了大师级标签的游戏。
“看见没,简单明了——大师级”
那么最让人期待的到底是哪个呢?那必须是《博德之门3》啦。
这个系列距离现在的玩家实在太久远了,说他是一个传说中的游戏也不算特别过分,因为离玩家距离更近的CRPG还是《永恒之柱》和《神界原罪》,虽然《永恒之柱》感觉上更像《博德之门》,但这次《博德之门3》却是由《神界原罪》的Larian负责的,这就是《博德之门3》第二令人惊喜的地方,要知道《神界原罪》RP理念那是相当独特和跨时代,就不在这里多说要不然篇幅控制不住,总的来说这次Larian负责的《博德之门3》如果成功那将会成为当下CRPG的一颗启明星。
“只要你玩这个,那我们就是好朋友”
《博德之门》的回归是一个激动,由Larian操刀又是一个激动,这也是整个E3最令我激动的时刻,聊完了激动那么再聊聊有些失望的部分。
要说到失望的话一时间还想不起来哪个特别失望,整体来看觉得还行或者凑合,可能B社的手游是有点多但是人家有《DOOM》,《德军总部》和三上真司的新作呀,要说SE的最终幻想及冷饭发布会有些令人失望,但是人家可有《FF7》的重制版呀,更别说今年的任天堂和微软,那都是内容满满。
所以,要硬说一个的话我就选缺席两年E3的《骑砍2》,更新日志都快成书了也没见到游戏,不过应该不远了吧。
“总理催更,愿他长寿”
兴奋也好,失望也罢,今年E3大展是完全的展现在我们眼前了,在本次E3中,我们见证了微软的海量新作,B社的嗷粉嗷嗷叫,D社一如往常的行为艺术,育碧接连不断的歌舞演出,SE的……说实话,除了《FF8》终于要有重制版了,SE还真没啥可说的,要是非得说点什么,那就“真有你的啊,SE”,以及最后重磅压轴,只有四十多分钟但让玩家大呼过瘾的——世界主宰任天堂的E3发布会!
任天堂的发布会一如既往,没有很多的噱头,只是一直放出各种重磅消息,从开场的DQ历代主角登陆《任天堂全明星大乱斗特别版》到最后耍了玩家一手的《塞尔达传说:荒野之息》续作开发中消息,四十分钟的长度却是全程高能,我不由得在看完发布会之后,再去搜了一个“任天堂纽约旗舰店观看2019e3发布会玩家反应”的视频再看了一遍,该视频中所有观看者都透露出比B社嗷粉更加疯狂的程度,有兴趣的可以自行搜索观看。
话说回来,本次E3发布会到目前为止我最期待的消息有很多,像是《动物之森》的明年发售和《塞尔达传说:荒野之息》续作这个还有一段时间的饼就不在此列举,就今年来说,有三条消息是我最期待的。
第一条消息是《巫师三》要登陆NS,在上周的话题我就有提到过这个消息的沸沸扬扬,终于,发布会上将这个消息确认了,随后CDPR也告诉玩家,《巫师三》NS版会包含两大故事扩展包《石之心》、《血与酒》以及十六款免费的DLC,游戏卡带容量将是32G,玩家们不需要额外再进行下载内容,掌机版分辨率为540P,主机版则是较好的720P,至于帧数由于机能限制可能只是锁30。
为什么这样的消息会让我期望呢?还是由于我对于掌机那种奇特的执着,不知为什么,总感觉游戏拿在手上玩会有一种独特的爽感,可能是最初GBA带给我的记忆一直保存到了今天也说不定,至于30帧,对我来说并不是太大问题,只要不是眨眼补帧都行。
第二条消息是《火焰纹章:风花雪月》的剧情走向,在《火焰纹章》系列中,该作可以说是彻彻底底的革新之作,但此前挤牙膏式的卖人设总给我一种担忧,这种担忧并不来自于画面表现,而是剧情,老粉都知道,《火焰纹章》系列正统作都伴随着家国天下的宏大角度,亡国的公主或是王子在少年时期背负着的巨大责任,沉重和压抑感从来不缺,可这也正是优秀作品的优点所在。
新作宣传时的学院给人一种主角们一起玩过家家的感觉,所幸后续爆出的剧情会有比较大的时间跳跃,这样的剧情就很有看头,一次时间跨越直接让平和的校园生活过渡到各自背景、家族势力的纷争,想着就有一种宏大的感觉,毕竟如果火纹正统新作的背景不再宏大,那么玩家的恶评一定不会少,期待不久的7月能否不辜负期待已久的玩家们,毕竟那时别说春天都快秋天了。
第三条消息是《塞尔达传说:织梦岛》的发售时间确定于今年9月20日,从最初的宣传片,塞尔达传说系列的海量玩家们已经期待了太久,如此原汁原味的重制真的十分让人激动,玩家们终于又可以回到曾经的岛屿,重新在全新的游戏设备上陪伴着长大后的自己做一场勇者林克的美丽幻梦,同时,这也意味着更多的可能性,塞尔达系列除了《织梦岛》可是还有着众多美妙的故事,玩家们不妨大着担心去进行一个美妙的猜想——也许,下一个就是《时之笛》?
失望的消息当然也有,但是期待的感情完全可以抵消这种失望,可能这就是任豚在本次E3后收获的礼物吧,四十分钟的发布会如此多的爆点真的是一本满足了,真要说失望的话就是为什么《赛博朋克2077》和《动物之森》新作还要等到明年,我现在立刻马上就想玩。
说句实话,除了《赛博朋克2077》基努里维斯的登场与《塞尔达传说:荒野之息》续作的公布,其他都挺平淡的。
今年算是著名的舅舅年,在发布会的前几个小时,无论是论坛还是推上就已经风云四起了,各路舅舅都爆料着那些不知真假的消息,结果看完发布会,全他妈是真的。
这就,挺僵硬的。
作为一名凌晨都在坚持收看E3游戏展的忠实玩家,这届E3给我的最大感受就是小惊喜偶尔,大惊喜没有。展示的游戏大部分都是玩家在E3开始前就能预料得到的一些东西,所以带给玩家的震撼效果也是大打折扣。
期待的游戏自然有,首先就是等候多时的《赛博朋克2077》终于确定发售日期。虽然游戏发售日期一鸽再鸽,但《巫师3》的成功令我对《赛博朋克2077》依然充满期待。我宁愿相信《赛博朋克2077》的一再跳票是CDPR慢工出细活的表现。我相信经过CDPR的精心雕琢,《赛博朋克2077》能绽放出不亚于《巫师3》的闪耀光芒。
失望的东西也有,而且还很多。《莎木3》在Epic上首发是令我意想不到的。众筹时说好的在Steam上线呢?然后演示视频中任务僵硬的动作与现今看来略显粗糙的画质真的是让不少众筹玩家大失所望。然后就是SE了,刚出了最终幻想7:重制版》后立马宣布要制作《最终幻想8高清版》。但是这种只提高游戏分辨率和贴图质量的行为也叫高清重制吗?合计着克劳德是亲生的,我斯考尔就是捡来的吗?
当然E3上还有一些小惊喜,比如说巨鸟多多的自走棋竟然要登陆Epic平台了。中国游戏能够在E3上展出自然是振奋人心的。不过《Dota2》出身的《自走棋》转投“敌台”,这里面个中意义着实值得玩味。
总之用平平淡淡,波澜不惊形容这届E3是再合适不过了。缺少索尼的E3总觉得少了些什么。
E3来的快,去的也快,短短数天内游戏界可谓是风起云涌,火热异常。看过网上不少网友的评价,各抒己见,总归是期望大于失望,不过对于笔者来说,此次E3好像只有失望。
其实这种失望的源头来自任天堂。不可否认,微软、B社、D社此次展示的游戏确实有部分让人激动,像是《看门狗:军团》、《赛博朋克2077》、《奥日与鬼火意志》等。虽然并不是自己的菜,但毕竟是有质量保证的游戏作品。所以,想着等到最后一天的任天堂登场后会做出一番怎样的展示,或者说是对《精灵宝可梦:剑/盾》做出怎样的精彩展示时,内心就忍不住的雀跃不已。
宝可梦出现了,有现场试玩!哇……不太彳亍。
从GameBoy开始接触到《精灵宝可梦》,从“黄”玩到“究极日月”,虽然质量一代不如一代,但总归依靠全国图鉴获得的老精灵,还是能在情怀中去聊以慰藉。从《精灵宝可梦:黑/白》开始,神兽合体的操作出现,笔者又是高兴又是担忧。高兴的是宝可梦终于在封面神的背景与战斗玩法的形式上有了改变;担忧的是,这种略带科技色彩的模样和合体让笔者联想到了《数码宝贝》中的合体进化。此后《起源蓝宝石》、《起源绿宝石》再次开拓创新,玩起了ACGN中“觉醒”的老套路。说实话,到这里笔者有些“江郎才尽”的想法,不过念头一闪而过,没有多想。直到看到今年E3发布会的现场试玩:极大化、两栖自行车、僵硬的抛球,以及近些天纷纷扰扰的“全国图鉴问题”……
算起来《精灵宝可梦》到如今经历了七个世代,抛开3D应用、《宝可梦home》等技术问题不谈外,在玩法的设计上应该是有精心的策划与安排才对,可笔者总感觉此次的展示有些强行上架的味道。
总之,希望宝可梦还能成为当初的那个宝可梦,毕竟皮卡丘一直以来还是那只皮卡丘。
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感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们下周再见。
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