各位宝可梦训练师大家好,我想问你们一个问题:“你们在捕捉、控制、奴役宝可梦的时候,不会羞愧吗?”
近日,全球最大的维护动物权益组织People for the Ethical Treatment of Animals(以下简称PETA)又闹出了一通新闻,为什么动物保护组织会和《精灵宝可梦》扯上关系呢,其实PETA除了和《精灵宝可梦》早就扯上关系,更是和游戏界有着说不清道不明的故事,估计这点是大部分玩家们想不到的,而最近那条把PETA再度推上风口浪尖的新闻,是这样的。
《精灵宝可梦》里的绵羊宝可梦毛辫羊举着一块牌子,上面写着“我不是你们的毛衣!”,这张图引来了众多网友的嘲讽,并出现众多同款图片,只不过这次毛辫羊举着的小牌子换成了“剪毛对我们有好处,你这个傻逼!”、“救命啊,我被PETA绑架了”和“WDNMDPETA”。
相信对PETA发出质疑的玩家都很不理解,为什么他们会用一个宝可梦来控诉人们虐待动物?但其实,这样的事情并不是PETA的初次行动,PETA对游戏界的挑衅或说是借势,很早就已有先例。
如果你不知道具体剧情,你兴许会觉得这个男人是否有暴力倾向,平素里以虐待动物为乐,当然,这时你可以选择性忽视和他对战的敌人,一只身强力壮两米高的动物界拳击手——袋鼠,但当你看了下面的动图,心中就只会对这个男人油然而生一种敬意,不过你也可以选择将他的勇敢理解成为一种愚蠢——毕竟不佩戴任何护具近距离接触一只可能正在愤怒中的袋鼠是极为危险的自杀行为。
正如图中所展示的那样,该男子是为了拯救被袋鼠威胁的爱犬才上前“见义勇为”,图中男子名叫Greig Tonkins,是澳大利亚新南威尔士州塔隆加动物园的大象饲养员,事发当天他和朋友一同在郊外狩猎,不料爱犬被一只袋鼠用前臂勒住脖子,于是Greig Tonkins立刻停车进行救援。袋鼠见其靠近后,松开狗狗与Greig对峙,Greig见袋鼠越逼越近,正面一记直拳打将过去,那袋鼠挨了这么一记当场愣在原地,随后悻悻而走,如果没有后来PETA对这件事进行了强化细节报道,本来这只是一起勇救爱犬且值得称赞的勇敢行为。
可事情没有跟随我们想象的轨迹发展,在这条新闻传出之后,除了大部分赞美之声,还出现了一群动物保护人士对其伤害袋鼠的行为进行了强烈谴责,PETA尤为夸张,宣称要将Greig Tonkins告上法庭,而后在Greig Tonkins家庭住址附近出现了形迹可疑的跟踪者,让这位面对袋鼠都敢出直拳的壮汉担心起自己的家庭,无可奈何选择报警,并在往后一直承担着网络甚至是现实带来的巨大压力……后来,这件事甚至影响到了遥远的日本。
罗杰和小罗杰是南梦宫经典格斗游戏《铁拳》系列的角色,但在袋鼠被拳击这件事闹得沸沸扬扬之后,制作人原田胜弘宣布将在《铁拳7》的游戏角色中删除袋鼠父子角色,并宣称“现在的动物保护主义者越来越多,我们担心这个角色会惹来不必要的麻烦,一旦他们知道袋鼠会在这个游戏中挨打,一定会跑来抗议。”玩家看到这里兴许会觉得南梦宫太过于谨慎,动物保护和电子游戏应该是两码事,但如果我们了解动物保护主义组织佼佼者PETA曾经和游戏界发生过怎样的摩擦,那么就会发现南梦宫此举并非无的放矢。
早在2012年,甚至在此之前电子游戏行业还没发展成熟,PETA就瞄上了这块拥有巨大影响力的“热点沃土”,当时EA的《战地风云3》正在热卖,PETA对游戏内玩家可以“用刺刀挑起老鼠并将其像垃圾一样扔出去”这点再次表示强烈谴责,他们认为在游戏内虐待动物很可能会影响到年轻玩家,鼓励他们在生活中再现同样的暴力行为,这个观点恰巧和多年前我国专家的“电子游戏传播暴力诱引未成年人杀人”观点不谋而合,当然,PETA并非是真的要保护电子游戏中的虚拟动物,而是借着电子游戏巨大的人气进行宣传,并且这种宣传直到现在仍在继续。
1982年国际捕鲸委员会就已有禁令禁止商业捕鲸,捕鲸活动曾经是拥有悠久历史的传统,那时的人们捕鲸除了取肉主要是为了取油,但随着科技的发展,人类发现了可以代替鲸油使用的石油,鲸油作为生活必需品的历史结束了,但至今也仍然有国家以“科研”为名继续从事捕鲸活动,这时的捕鲸大多是为了满足人们的口舌之欲,国际社会上也一再对非法捕鲸国家进行谴责。
育碧的《刺客信条》系列向来以对历史的高度尊重闻名,在游戏中重现细腻且还原度极高的历史场景让玩家对此津津乐道,但因为对历史的尊重反而让其遭受了一场无妄之灾,故事得从2013年说起。
2013年,《刺客信条4:黑旗》尚未发售,官方放出大量游戏细节用以宣传,游戏背景是1715年,玩家将在波澜壮阔的加勒比海上发生一系列海盗故事,同时也还原了当时盛行的捕鲸活动,玩家在航行中拥有捕猎鲸鱼的能力。PETA立刻就这点对育碧进行了言论攻击,宣称“任何一部美化捕鲸行为的游戏都是可耻的”,由于《刺客信条》系列拥有大量粉丝,这条新闻立刻得到广泛宣传,育碧也只得进行回复表示“还原捕鲸活动只是为了真实再现黄金时代海盗的生活,并无任何宣传如今非法捕鲸活动的意思。”
在抗议游戏捕鲸之后,PETA又开始向着更大范围的活动——钓鱼,开启了炮火,当然,也是在游戏中。
2016年冬季,在《最终幻想15》发售约莫一个月后,由于游戏中除了主线以外还拥有丰富的支线系统,这款JRPG半边天的《最终幻想》系列也遭受了PETA的攻势,原因正是因为游戏中存在着钓鱼系统,PETA表示“钓鱼是一种残忍的行为,任何宣传这种野蛮行为的游戏应该被禁止发售”,结果当然无疾而终,如果说之前对于殴打袋鼠和捕鲸的异议还有理可循,那么在《最终幻想15》这件事上,我们已经可以很明显的发现PETA的目的正在于宣传自身,否则,为何不去挑选一些同样拥有钓鱼系统但并非热点的游戏进行抨击,而是专挑热门游戏呢?
《星露谷物语》也有钓鱼
事实上,PETA做的这件事在如今已经发展成熟为一种社会现象,即“蹭热点”,对于只是环境保护的组织来说,平日的阅读转发量自然不会太多,可一旦与时事热点相连接,那么信息曝光量则会达到成百上千倍的增长,对于一个公益组织来说,想要生存并发展壮大最需要的就是影响力,而获取影响力的一个因素正是有多少人知道组织的名字,利用一些热点进行宣传当然没有什么不好,但如果一个组织利用暴力、色情和血腥这些元素来当作宣传噱头给人一种极端组织的印象,普通人会对它有好感吗?
我不这样认为,PETA在宣传方面很可能已经走上一条歪路,并且至今仍然走在这条路上。
著名美剧《南方公园》对PETA的讽刺
任天堂在游戏界拥有着无可比拟的影响力,其第一方游戏也以全年龄向著称,法务部门也是玩家津津乐道的“最强法务部”,可当一意追逐热点扩大影响力的PETA盯上任天堂,“最强法务部”也得束手无策。
“马里奥”可以说是任天堂的当家招牌,在世界范围内拥有大量粉丝,PETA刚开始只是利用了《超级马里奥兄弟》这款人气作品,制作了攻击肯德基的游戏《超级小鸡姐妹》,游戏系统完全仿照《超级马里奥》系列,玩家通过跳跃、踩踏、顶砖块等方式进行游戏,由于《超级马里奥》的人气,该作在网络上获取了大量热度,随后PETA再接再厉推出《新超级小鸡姐妹》攻击麦当劳,当然,这两款游戏并没有起到任何实质上对快餐行业两家巨头的影响,但由于成功利用马里奥这个IP吸引到众多关注,才有了后续其对任天堂的继续攻击,以及将炮口直接对准电子游戏,并使用大量过于夸张的宣传方式。
2011年PETA继续通过制作游戏进行讽刺,一款名为《马里奥杀浣熊》的游戏映入大众眼帘,玩家扮演一只被马里奥剥皮的浣熊,为了夺回自己毛皮一路追逐马里奥,游戏场景十分猎奇,遍地血液,背景更是阴森恐怖,不知意义的怪物骨瘦嶙峋浑身滴血,像是被剥皮的动物始终盯着玩家。PETA宣称这款游戏灵感来自于《超级马里奥3》中穿着浣熊服装的马里奥,声称浣熊马里奥是任天堂在利用自身影响力鼓励皮草贸易,至于任天堂是否利用马里奥鼓励了皮草贸易,这点我们自有判断,但PETA利用如此血腥暴力的游戏成为宣传手段确实不能让人信服,但这,还只是开始。
2012年,PETA先后制作了两款游戏,《精灵宝可梦:黑·蓝》和《精灵宝可梦:红·白·蓝》,游戏将宝可梦的形象刻画成为一种被训练师捕捉奴役的可怜物种,而训练师们则全是暴虐残忍的反面角色,至于宝可梦们则来到了人类世界为了动物的权益而斗争。这种对于游戏的曲解是极为错误的,《精灵宝可梦》系列除了训练师使用宝可梦进行对战更强调玩家和宝可梦的连接,而这种连接正是游戏的核心所在——训练师将宝可梦当作伙伴共同成长,绝非单纯的奴役甚至是虐待。
“最强法务部”有办法对这种明显侵犯甚至是曲解品牌的行为做出制止吗?如今我们还可以从PETA官网上玩到这些游戏就可以看出结果——并没有,而这些所谓的游戏对其背后想要制止的社会现象产生了积极作用吗?答案我们可想而知。
PETA对电子游戏这种具有大量受众并且可以被歪曲理解其中元素的载体进行利用的行为从未停止,《战锤40K》因游戏人物穿着皮草被PETA认为宣传皮草贸易进行控诉;《超级食肉男孩》因为被PETA认为反对他们的素食观念,被PETA的仿制游戏《超级豆腐男孩》讽刺;《模拟农场17》因为养猪元素没有猪被屠宰的血腥场景被PETA要求要么删除养猪元素要么加入真实屠宰场景,否则游戏就不够真实。除了以上几例,还有更多的类似新闻数不胜数。
玩《模拟农场17》就是为了虐猪?
从普通人的角度,我会认为这个机构是否“吃饱了撑的”,但从一名媒体工作者的角度来看,正是因为持续不断利用游戏热点引发争议,PETA才在世界范围内吸引了无数的关注,这种渠道吸引的关注数量比较起他们擅长的公共场所“血腥+色情”裸身模特展出想必也不遑多让, 从某种层面来说PETA的宣传方式是成功的,但它的本质并非媒体,而是一家动物保护组织,诚然人们确实会被这样的宣传吸引住眼球,可这样的宣传行为同时也将普通保护组织和极端保护组织两者的界线划分得愈加模糊。
作为一个热爱动物的普通人,我曾经加入过家乡省会城市的一个民间流浪动物救助协会,协会曾经多次因为扰民问题不断搬迁,最初只是一个几个叔叔阿姨组成的组织,在十多年的过程中越来越壮大,在多次因为扰民迁址后,终于有了一个郊区村子的小山头作为根据地,一百多条由志愿者救助而来的流浪狗也在此有了不会被雨雪侵扰的新家。
山头上占地不小的基地
协会没有资金来源,因为动物基数太大更是管理不易,很早就已经不再接受新的救助请求,可人的心不是石头,因为各种各样的原因,基地动物的数量仍然一直在缓慢增长,所幸的是,在众多志愿者的捐赠以及越来越多义工的协助之下,这些流浪的猫狗们都不用再担心冻死饿死或是病死,而为什么我要提起这点,是因为PETA有一个被人诟病最多的点,送去PETA救助的动物拥有90%以上的死亡率,在1998年到2013年的数据显示,PETA一共收养了35833只动物,其中31190只被杀死,这是一个无论如何都不是很合理的数字。
相比较之下,我们的协会很小,并且已经很早就不再接收新的救助请求,因为我们从不随随便便就安乐死动物。尽管如此,数量实在还是太多,协会一直处在组织者倒贴钱的艰难状态运营,但PETA不是这样,他们拥有巨大影响力,并且接受着世界各地的大量捐赠,如果把用于宣传的资金拨一部分用来救助一条或是两条真正需要帮助的动物是否会更好?
在PETA成立的三十年,我们不能够否认它作为一个动物保护组织对于动物保护所作出的贡献,更不能将所有的PETA成员一棍子打死,相信在其组织内部也有真正热爱动物并身体力行者,但该组织管理者不遗余力利用各界的热点将自身迅速发展壮大,并以其对宣传的巨额开销、极端的宣传方式和极高的安乐死比例始终成为人们的焦点,作为一个动物保护组织,没有给人以友善的形象,反而因为极端和不择手段被世人铭记,就我看来这是一件很讽刺的事。
我想,在不远的未来我们还会看见PETA利用热门游戏炒作的现象继续发生,对于其使用这种太过功利甚至癫狂的手段传播动物保护观念的行为,我们最好不要简单做出正面或是负面的评价,过于否定会忽视其在动物保护方面做出的实际贡献,过于肯定则又代表我们认同它的极端行为,保持中立,不去在乎哪个协会,善待好自己的宠物,教育好自己的孩子拥有理智的同情心,有条件可以为一些正规渠道并且可以看得见救助的当地组织捐赠钱物,也许才是我们普通人保护动物的最好方式。
世界上除了PETA这样方式极端的动物保护组织以外,还有着更多默默拯救动物的组织存在,这些组织也许没有全球范围内的影响力,不会让“志愿者”在公共场合裸露自己的躯体做宣传,没有大量的资金来源,但他们也许帮助过一只或是两只被病痛又或是孤独折磨的动物,这些行为真正的改变了那些动物的一生,我不知道PETA究竟是否值得被尊重,但我认为,真正身体力行帮助动物的人们一定值得。
如果未来每个人都在心底培养起自己的动物保护观念,并付诸以哪怕最微小的行动,世界上也就没有那么多需要救助的动物,PETA当然也会不复存在。
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