一九九六年六月二十二日,《雷神之锤》正式发售。
《雷神之锤》
其实在【游戏历史上的今天】这个栏目中亮相次数最多的,恐怕就是id Software了,这个由约翰·卡马克、汤姆·霍尔、约翰·罗梅洛与阿德里安·卡马克四人组建的公司可以说每一步动作都对整个游戏业界产生了深远的影响,无论是PC平台上第一款横向卷轴滚动的游戏作品《指挥官基恩》,还是在3D显示技术上有所突破并开创了现代FPS游戏先河的《德军总部3D》,亦或是在风格与游戏体验上都独树一帜的《毁灭战士》,都是游戏历史上最为闪耀的标志。
id Software历代LOGO
而《雷神之锤》也是如此。
不过,id Software的发展历史,也正是其创始人分崩离析的历史,从因为《毁灭战士》的设计方向而出走的汤姆·霍尔开始,到约翰·卡马克全职开始在Oculus Rift的工作,这期间经历过、也发生过许多的事情,而“双约翰”的决裂,正是在《雷神之锤》的开发期间。
《雷神之锤》游戏画面
作为一款在《毁灭战士2》之后发售的游戏,约翰·卡马克又再一次使用自己的技术将游戏的形态向着3D化的方向推进了一步——他制作了一个全新的3D引擎来服务于《雷神之锤》,而这也就是我们之后所熟悉的Quake引擎,在Quake引擎中,约翰·卡马克实现了实时的3D渲染,让整个游戏的画面真正的进入了全面3D的时代。
约翰·卡马克
而相较想要在《雷神之锤》中延续《毁灭战士》玩法的约翰·卡马克,约翰·罗梅洛更加想要一些变化,比如将《雷神之锤》制作成一个冷兵器的近距离战斗游戏。当然,这个想法遭到了约翰·卡马克的驳斥。
约翰·罗梅洛
这并不是两人之间第一次出现间隙了,约翰·卡马克一直试图将id Software尽可能控制在小团队这一规模,期望能以技术力优势完成更多的游戏作品;而约翰·罗梅洛则希望id Software能成为了一方巨头,而他自己也将更多的精力放在了对外事务上。在《雷神之锤》的开发期间,约翰·卡马克指出了约翰·罗梅洛在工作上的懈怠,虽然约翰·罗梅洛在之后的赶工时间里非常努力的推进游戏制作进度,但最终两人还是选择了分道扬镳。
但,双赢的局面没有出现。
离开了约翰·卡马克的约翰·罗梅洛,虽然成立了离子风暴,但因为没有了约翰·卡马克对于项目管理的经验,导致自己过于追求完美主义,《大刀》的研发时间一拖再拖,最终的成品已然更不上时代,约翰·罗梅洛也开始渐渐远离游戏业界。
而失去了约翰·罗梅洛的约翰·卡马克,对于一个没有办法产生足够创新设计的id Software也失去了兴趣,最终,这位一直追求技术实力的程序员加入了Oculus Rift,在追求技术的道路上愈行愈远。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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