二零零四年六月二十四日,《英雄传说:空之轨迹FC》在日本发售与Windows上。
《英雄传说:空之轨迹FC》
对于《英雄传说:空之轨迹FC》来说,想必无需多言,作为FALCOM目前当家的“轨迹”系列起源,《英雄传说:空之轨迹FC》为整个塞姆利亚大陆的故事开了一个好头,在后续的作品中,世界观的慢慢丰满、各种设定的逐渐成型与大量的剧情伏笔解开,将整个“轨迹”的世界变得异常真实,也无比吸引每一个接触过——或者说沉迷于这个世界的人,而我至今都还记得前段时间一群人苦苦等待“闪轨4”的样子,那模样像极了当年等待“SC”的那群人。
《英雄传说:空之轨迹FC》游戏画面
目前的“轨迹”系列其实挺难以评价的,因为对于非粉丝来说,这个系列延续十几年六七部作品确实难以上手,而对于粉丝来说,那么当拿到“闪轨4”的时刻可谓是如获至宝。而《英雄传说:空之轨迹FC》其实也没什么可聊的,对于整个“轨迹”系列来说,它更加像是借着约修亚与艾丝蒂尔的视角,带我们环顾了一圈塞姆利亚大陆,然后和我们说“看,这就是日后数十年间我们要给你展现的东西。”
《英雄传说:空之轨迹FC》游戏画面
而FALCOM也确实做到了,塞姆利亚大陆中蕴藏着的无数的未知令人着迷,同时也让系列粉丝们心心念念难以忘怀,而到目前最新的《英雄传说:闪之轨迹4》为止,也只是为整个“轨迹”系列画下了一个逗号,至于句号会在什么时候到来,那恐怕只有天知道了。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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