一九九三年六月二十五日,《四狂神战记》在日本发售于SFC上。
《四狂神战记》
Neverland在不少人眼里可能是一家与《符文工房》划上等号的公司,而它在国内玩家群体中最为知名的作品也正是《符文工房》。虽然Neverland早就因为商业环境变化而导致的业绩不佳停止运营并申请破产,至此消弭于历史之中,可留下来的《符文工房》却在最近有了新消息,但回过头去想想,Neverland旗下值得铭记的作品可绝对不止《符文工房》而已,比如以中国传统文化为背景的《风水回廊记》,又比如它们的处女作——《四狂神战记》。
Neverland
作为Neverland的首部作品,《四狂神战记》成功为Neverland在当时竞争激烈的日本游戏界打下了一片疆土,虽然与《最终幻想》等RPG王道作品相比,《四狂神战记》显得可能更加小众一些,虽然故事同样是王道类型的“拯救世界”,但其凭借着出色的世界观构建、角色塑造与系统机制获得了颇多的赞誉,尤其是游戏中占比颇高的各类谜题非常有趣,这种结合了RPG要素与解谜要素的游戏形式在当时来看还是挺独特的。
《四狂神战记》游戏画面
而这一点在之后的《四狂神战记2》中体现的愈加明显,大量的谜题几乎充斥了游戏中的地牢,以至于在游戏中你甚至可以玩到“华容道”。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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