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游戏历史上的今天:《暗黑破坏神2》在北美发售

银河正义使者

2019-06-29

游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零年六月二十九日,《暗黑破坏神2》在北美发售于Windows上。

    游戏历史上的今天:《暗黑破坏神2》在北美发售

    《暗黑破坏神2》

    对于很多人来说,今天绝对是个值得纪念的日子,作为北方暴雪的最后一款游戏,《暗黑破坏神2》为日后被称为“Diablo like”的游戏形式做出了表率。

    游戏历史上的今天:《暗黑破坏神2》在北美发售

    北方暴雪

    游戏延续了《暗黑破坏神》初代带给玩家们的风格与氛围,但与之相对的是,整个《暗黑破坏神2》仅仅沿用了不超过百分之一来自《暗黑破坏神》初代的代码,而且游戏从未有过完整的设计文件,北方暴雪的开发人员在制作过程中不断地将全新的想法加入游戏,以至于游戏耗费了三年的时间才得以完成——超过了之前两年制作周期的预估。

    游戏历史上的今天:《暗黑破坏神2》在北美发售

    《暗黑破坏神2》游戏画面

    但也正是这样,《暗黑破坏神2》在游戏剧情叙事、系统机制、装备设定、技能设计与在线联机方面都做到了青出于蓝而胜于蓝的高度,再搭配上一年后推出的资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》——加入了两个全新职业、第五章剧情与全新的物品和机制,整个《暗黑破坏神2》可以说是将重复可玩性这一点做到了极致,以至于至今,仍旧有不少玩家翻来覆去的刷着二代。

    游戏历史上的今天:《暗黑破坏神2》在北美发售

    《暗黑破坏神2》游戏画面

    而值得一提的是,在《暗黑破坏神》初代中传的沸沸扬扬的“奶牛关”,北方暴雪真的将其做到了《暗黑破坏神2》中。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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