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游戏历史上的今天:《魔兽争霸3》在北美发售

银河正义使者

2019-07-03

游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零二年七月三日,《魔兽争霸3》在北美发售Windows与Mac OS上。

    游戏历史上的今天:《魔兽争霸3》在北美发售

    《魔兽争霸3》

    如果有一天要列一个电子游戏生命力排行榜的话,那么《魔兽争霸3》一定当仁不让名列前茅,毕竟这个诞生于十余年前的游戏,在当下依旧保持着不错的热度,而自身地图编辑器催生出来的第三方地图市场现在更是如火如荼,即将来到的《魔兽争霸3:重制版》想必也会为这款游戏带来更加长远的生命力。

    游戏历史上的今天:《魔兽争霸3》在北美发售

    《魔兽争霸3》游戏画面

    但其实在《魔兽争霸3》诞生之前,暴雪还制作了另外一款游戏——《Warcraft Adventures: Lord of the Clans》,直译过来就是《魔兽历险记:部落之王》,这是一款在《魔兽争霸2》发售之后,试图延续游戏故事剧情的点击冒险游戏,讲述了萨尔逐步成为部落领袖的故事,但因为数次推倒重做后的质量仍旧难以让人满意,而且点击冒险游戏的市场环境并不乐观,最终暴雪选择了取消《魔兽历险记:部落之王》的开发。

    游戏历史上的今天:《魔兽争霸3》在北美发售

    《魔兽历险记:部落之王》

    而火种却被传承了下来,《魔兽争霸:氏族之王》的小说继承了原本《魔兽历险记:部落之王》所想讲述的故事,与此同时,也有着《魔兽争霸3》以另一种方式延续了萨尔的故事。

    游戏历史上的今天:《魔兽争霸3》在北美发售

    《魔兽争霸3》游戏画面

    作为暴雪旗下首款使用了3D图形渲染的游戏,《魔兽争霸3》不仅在画面效果上有着极大的跨越,同时也对RTS游戏的发展有着极大的推动,游戏中引入的RPG元素与英雄单位影响了后续非常多的同类游戏,而地图编辑器更将第三方地图制作这一模式发扬光大,后世开创了全新游戏类别的《DotA》正式从这里被广为人知的。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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