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游戏历史上的今天:《仙剑奇侠传》在中国发售

银河正义使者

2019-07-07

游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九九五年七月七日,《仙剑奇侠传》在中国发售于DOS上。

    游戏历史上的今天:《仙剑奇侠传》在中国发售

    《仙剑奇侠传》

    提起国产游戏,《仙剑奇侠传》是一个永远也绕不开的话题。虽然《仙剑奇侠传》并不是第一款国产RPG游戏,但确实在日后十分长的一段时间里影响非常多的国产游戏,就算到了今天,依旧会有着不少论调指出国产游戏无法跳脱开“武侠”、“仙侠”与“RPG”的圈子。

    不过这种影响肯定是必然的,《仙剑奇侠传》自从诞生之后就获得了无与伦比的赞誉,经过统计,初代《仙剑奇侠传》各个版本的累计销量已经突破了百万级别,这在老一辈的国产游戏中可以说是个奇迹了,这也让《仙剑奇侠传》、同是大宇旗下的《轩辕剑》与日后金山西山居的《剑侠情缘》获得了“国产三剑”的名号。

    游戏历史上的今天:《仙剑奇侠传》在中国发售

    大宇

    作为当时国内首屈一指的游戏开发商大宇,有着《轩辕剑》、《天使帝国》与《大富翁》等知名游戏作品的开发经历,而旗下由姚壮宪领导的狂徒创作群在完成了《大富翁2》的开发工作之后,就开始了《仙剑奇侠传》的开发工作。游戏的剧本由谢崇辉负责编写,最开始是打算制作一款以安史之乱为背景的武侠题材RPG游戏,但因为以《大富翁》而闻名的姚壮宪在之前并没有制作这样规模游戏的经验,导致了本来预计一年制作完成的游戏最终耗费了两年零四个月才得以完成,同时也因为技术实力的限制,游戏抛去了真实的历史背景,转而以丰富而深入人心的感情故事作为游戏重点。

    游戏历史上的今天:《仙剑奇侠传》在中国发售

    《仙剑奇侠传》游戏画面

    李逍遥、赵灵儿与林月如的故事成为了很多人童年记忆里最为难忘的吉光片羽,大雪纷飞之下的结局也让无数人争论不休,直到《新仙剑奇侠传》发售之后有了双结局才得以平息。不过非常有趣的是,在“《仙剑奇侠传》铸造者:狂徒传说”一文中,提到过姚壮宪最开始希望剧情的走向是赵灵儿同归于尽之后,把元神附在了林月如的驱壳上,但最终这一提议被剧本谢崇辉给否决。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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