银河正义使者
2019-07-14
新款Switch的消息传了又传,前段时间的华尔街日报恨不得一星期一篇预测来证明新款Switch的存在,好在老任没有藏着掖着太深,这款千呼万唤始出来的新款Switch——Switch Lite终于现身了,但可惜的是,不少人预想中的升级版本Switch还是没有消息。
于是对于这款可以说有些“缩水”的Switch Lite,我们想和你聊一聊,你是如何看待的?而你又是否会购买它?
能以更加低廉的价格让更多的玩家接触到任天堂的第一方游戏,这终归是件好事。
当然了,对于增强版还是没有消息这一点儿,我个人内心还是有点儿遗憾的。目前的Switch对我来说在性能方面其实还是差点意思——虽说经常玩老任的游戏已经习惯了——但《异度神剑2》在掌机模式下玩起来是真的瞎眼睛,主机模式下也只是勉强能玩。于是一台能在1080P显示效果下流畅运行的Switch成为了我的刚需,但奈何老任不出,这也没什么办法,只能做个等等党,等着吧。
至于任天堂为什么会出Switch Lite,这边提供一下我的想法。其实这和当年有了3DS之后再出2DS是一个道理,主打的就是更加低领的层次群体,对于这些群体——也就是中小学生来说,Switch的两万九千九百八十日元的售价确实高了一些,这也导致了目前在日本中小学生群体里持有率最高的依旧还是 3DS与2DS,而临近《宝可梦:剑/盾》的发售,如何将这批最忠实的“宝可梦”用户手里的机器更新换代自然成了重点,而Switch Lite也正是为此而生的。
不过马上《勇者斗恶龙11S》就要出了,如果你还没有NS的话,Switch Lite也不失为一个好选择,有了语音的DQ11S,想想都香。
如果你对Switch Lite阉割的那些功能会不会影响游戏体验有疑问的话,可以参考我们之前制作的视频:如果你买了Switch Lite,这些游戏可能没办法愉快玩耍。
事实上在此前的多次日本中小学生群体调查中都可以发现,直到今日3DS依旧在这个群体拥有庞大的用户留存。无他,仅仅就因为携带性。和拥有大量家中可支配时间的社会玩家不同,学生的球探足球比分更注重于和现实朋友一起玩游戏,比起接上64寸大彩电,他们更喜欢在公园椅子上围成一圈开始Party time。毕竟家里有个“烦人”的老爸让人根本无心打游戏。
假如我还是个念书的孩子,1200元的售价真的买爆,遥想当年3DS比这个还要贵一些,在物价上涨的现在居然还能物美价廉的买到一台心仪的机器,还有什么不满意?再说3DS服役这么久了,马上推出的主力游戏《宝可梦:剑/盾》又登录NS,门面游戏失去了这么一块大蛋糕怎么行。游戏能断代,玩家层能断代吗?不然年轻孩子的童年就要被《妖怪手表》替代了。
我想这是任天堂、游戏弗里克都万万不想看到的,无论是《妖怪手表》还是其它什么,老任都需要让这些未来的花朵拥有一台NS,玩上最新的《宝可梦》系列,哪怕是低配也行。只要还是御三家,只要还叫《宝可梦》,只要还有一个训练家的梦,GF能永远靠这东西躺着挣钱。所以训练师从娃娃抓起,已经刻不容缓。现在的玩家不买帐了,再培养一批就行。
恭喜Switch Lite让《宝可梦》再一次延续了“掌机游戏”这一美称。
说实话,任天堂新出的Switch Lite是有些令我失望的。
首先就是Switch的功能其实是比较完善的,Switch Lite在性能上很难再有所突破;二是偏掌机性质的Switch Lite在定位上有些尴尬。但也并不能说Switch Lite一无是处,便宜的价格搭配不错的待机时长有着充足的市场消费前景。最关键的是“便于携带”的定位与当今玩家对移动端游戏的需求十分契合。
只能说Switch Lite应该算个还不错的商业产品,但作为游戏产品,我并不觉得它比Switch有优势。
至于和《宝可梦:剑/盾》的联动同捆,可能是为了更好地推动这款游戏的销售。毕竟从《宝可梦:剑/盾》的宣传效果上看,玩家们的反响可谓不尽如人意。任天堂估计也是希望通过这波操作,来挽回一下《宝可梦:剑/盾》的口碑。
但毕竟次世代主机的时代就快来临了,如果之前没入手Switch,又想体验Switch上的游戏的话,Switch Lite可能是个不错的选择。
万众瞩目的Switch新机型终于出了,不过等等党要失望了,这次推出的并不是传言中的Pro版,而是Lite版,换句话说也就是廉价版,价格下降了30%,特点是失去了Joy-Con手柄,但也更加轻薄,虽然还是比不上3DS的方便携带,但手感肯定会比目前的原版Switch好上不少,低价位目标很明确,就是面向现今儿还没入手原版Switch的玩家。
除了让目前想要购买Switch但一直期待新版本所以还未入手任何Switch的玩家下决心入手一款Switch,本次新机型选择的发布日期也有点意思,发售日期定为9月20号,这个时间和重制版《塞尔达传说:织梦岛》发售时间完美重合,如果说《塞尔达传说:荒野之息》作为Switch原版的护航作品,那么这一款《塞尔达传说:织梦岛》就成为了Switch Lite版本的护航作品。
而在发售后不久的一周,炼金工房系列新作《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》也就会发售,再过上几天到了10月,《牧场物语:重聚矿石镇》的发售就排上了日程,还有就是传闻中在该月登录Switch的《数码宝贝:赛博侦探骇客记忆》,往后就是目前评论好恶参半但最为重磅绝对不会缺销量的宝可梦系列正统续作《宝可梦:剑/盾》开始发售,这些游戏同为主打轻松休闲的全年龄向作品,于是乎这次Lite版本的目标群体年龄段也就明确了起来——青少年群体。
配色多样任君选择,游戏库基本不存在阉割,只有少数特殊游戏无法正常游玩。机器本身类比3DS后推出的2DS,同样是在附加功能上进行了一些无伤大雅的删除,同样在价格上进行了幅度不小的让步,推出Lite的目的很明显——继续扩大用户群,让更多的人加入任天堂的阵营,只是在推出新产品的同时,作为玩家我也希望Lite版本会在产品质量上比原版进行显著提升,毕竟Joy-Con坏了实在不行买一个装上就完事,Lite手柄坏了就只能返厂维修。
然后进行一些无责任的猜想,国行Switch是否会在未来随着Lite版本的发售而发售呢?目前看来不太可能,那么等到今年11月中旬前,国行Switch是否会随着《宝可梦:剑/盾》的发售而同步发售呢?可能性也不大,但是就目前球探足球比分开始广招NS相关人才这点看来,如果说今年下半年有什么游戏配得上国行Switch的发售,那就只能是11月15日发售的《宝可梦:剑/盾》了。
顺带一提,随着Lite的登场,我国淘宝原版Switch的价格又小小升高了一截。
“喜忧参半?还是宛如新生?”
我本人并不是一个铁杆任系玩家,属于三家游戏都玩的类型。如果让我从NS和NSL里选一个我会选择NSL,理由很简单,手柄不晃了更轻了躺着玩游戏真的很舒服啊!从各大论坛贴吧玩家们之间的讨论来看,连接电视机进行游玩的还是在少数,绝大多数玩家还是手持机器本身进行游玩,不会拆卸手柄去游玩。
认真来看,一体式的新设计会让NS原有的问题得到解决,比如手柄的松动摇晃,重量略大,续航较差等等,至于对HD震动和运动相机的需求那更是少而又少了。从这一方面来看,NSL的诞生无疑是能让任天堂的玩家们都高呼万岁了。
但,真的完全是好事吗?我在论坛的评论里看到了这样一位父亲,他想要分享手柄给身边的人,与家人一起欢乐,跟女儿一起开马里奥赛车,一起敲太鼓,也会在闲暇之余玩玩《塞尔达传说》《超级马里奥制造》。是的,NS不只是一台掌机,同时也是一台家用机。NS诞生之初,宣传力度重点也被放在了与亲朋好友一同游玩对战的乐趣之上,虽然也不乏《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》这样的单人佳作,但不可否认的是任天堂的主机向来给人的印象就是“独乐乐不如众乐乐”。
儿时玩红白机的回忆,也是由父亲或者兄长陪同游玩。只剩掌机成分的NS,自然承担不起这份回忆全部的重担。发售之后玩家群体大概会划分成NS家用机党和NSL掌机党,想与身边的人一起游玩游戏感受欢乐的人会去买NS,而NSL的用户肯定就是看重便携性和其他优点,既然连接电视画质也好不到哪里去干脆不如不连,更轻了续航更强了更加适合随身携带游玩。
Nintendo Switch Lite的诞生是否标志着任天堂就此步入次世代掌机领域我们不得而知,但这时我心底出现了一个疑问:”成为了一体式掌机的Nintendo Switch Lite,还能被称为Switch吗?“
看客观一点的话还是为了之后的游戏保驾护航吧,因为玩家总是会更新换代的,可能一批玩家不断成长已经用上了Switch,所以接下来新一批玩家就可能会面临一个掌机断代的情况,而Switch Lite无论从设计,硬件支持还是定价上来看都要更加的便携化和轻量化,明显是针对更加年轻的玩家群体,所以通过这种机型上的调整以及接下来要发售的游戏来巩固自己在低年龄层玩家中的地位。
这个问题再细看的话就要分情况了,如果是低年龄层玩家的话无论他们现在是否拥有掌机,Switch Lite都会是他们的一个选项,没有掌机的可以用Switch Lite入门,拥有掌机的可以考虑用Switch Lite换代。而针对更成熟的玩家而言Switch Lite似乎并没有什么必要去买,因为硬件支持上远不及Switch,如果没有掌机的成熟玩家群体可能也不会去买Switch Lite,虽然在价格上差了小一倍,但是对拥有一定消费能力的玩家而言Switch显然是更好的选择。
“这是一台不能Switch的Switch”
但是这其中还包括了一些没有太多时间在家玩游戏的上班族,因为不经常在家所以TV模式对于他们来说并没有太大的需求,一些功能也可以通过购买Joy Con手柄实现,并且续航能力也更好一些,定价也更加低廉,或许他们也会是Switch Lite的潜在用户,和玩手机游戏相比Switch Lite要优秀得多,而且他们也拥有一定的消费能力去购买一部Switch Lite。
这样一想Switch Lite的潜在用户群体好像就大了很多,也就是说Switch Lite的最终用户不仅包括了低年龄玩家群体,还包括那些用不上TV模式又很喜欢Switch的玩家,这中间就不用太在意年龄了,毕竟游戏的魅力总是可以跨越年龄的障碍嘛,比如《宝可梦:剑/盾》。
以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的观点,当然,您一定也有属于您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,分享您的生活。
感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们下周再见。
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