一九八三年七月十五日,Famicom发售于日本。
Famicom
对于游戏历史来说,任天堂的身影无处不在;而对于任天堂的历史来说,Famicom(以下简称FC)的身影无处不在。
大家都知道,任天堂最初是一家售卖花札纸牌的公司,直到山内溥出任社长之后,任天堂才开始涉足玩具与游戏行业。当时的任天堂专注于游戏软件的制作,主营业务就是街机平台上的光枪游戏,但在同一时间,任天堂也开始对游戏主机展现出了兴趣,首先尝试的目标就是在日本地区代理销售Magnavox Odyssey游戏机。
Magnavox Odyssey
三年之后,任天堂终于决心生产属于自己的游戏主机——Color TV-Game,而宫本茂正是在这个时候加入的任天堂。Color TV-Game的市场表现并不赖,甚至还推出了好几个后续版本,于是坚定走上游戏主机行业的任天堂开始对掌机市场产生了兴趣,而由横井军平主导开发的Game&Watch同样获得了巨大的成功,而值得一提的是,为了当时移植到掌机上的《大金刚》而制作的后续机型中,横井军平创造了影响后世游戏基础的“十字键”。
Color TV-Game
在这之后,代号“GameCom”的任天堂第三世代游戏主机进入了企划阶段,最开始配置键盘搭配软盘的设计被山内溥否定,决定使用成本较为低廉的卡带作为储存介质,主机的手柄也直接沿用了Game&Watch的设计,而我们所熟悉的FC也就此诞生。
但一九八三年真的是一个非常值得一说的时间,在大洋彼岸的北美市场,一场名为雅达利冲击的事件正在爆发——过于膨胀发展的家用电子游戏机行业出现了大量粗制滥造的游戏,导致消费者对游戏产商产生了不信任情绪,大量电子游戏硬件与软件滞销,雅达利一次性损失超过五亿美元,而母公司华纳的股价从六十美元下跌至二十美元,整个北美地区的游戏行业随之崩溃。
Atari 2600
而与此同时,刚刚发售的FC同样面临着一场危机,一部分FC售出之后出现了崩溃的情况,经过检查之后发现问题出在了硬件上,面对着这种情况,山内溥过短在圣诞销售旺季对FC进行召回,据统计,当时的损失超过15亿日元,但同样也让FC获得了消费者的信赖,最终成为了日本当时最为畅销的游戏主机。
在这之后,任天堂带着FC——或者说NES与《超级马里奥兄弟》来到了北美市场,不仅使得该地区的游戏行业恢复生机,还成功拿下了曾经雅达利的市场份额。
《超级马里奥兄弟》
而一段属于FC与任天堂的传奇旅程就此展开。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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