二零零三年七月十七日,《我们的太阳》在日本发售Game Boy Advance上。
《我们的太阳》
在那个Konami还是一心向善——大概吧——的年代,《我们的太阳》确实算是一部非常杰出的作品,当然,相较于其游戏质量的突出,在创意方面,《我们的太阳》更加出彩。
《我们的太阳》是Konami为Game Boy Advance——也就是GBA发布的一款ARPG游戏,游戏讲述了一个发生在黑暗时代的故事,在那个时代有着吸血鬼的存在,而主角Django——一个吸血鬼猎人,拿着Gun Del Sol——一种以吸血鬼最为惧怕的阳光作为弹药的枪械,前往死者之都Istrakan。
《我们的太阳》
怎么样,是不是一个挺常见的故事?
而让《我们的太阳》显得与众不同的则是其设计。本作的玩法结合了地下城探索、解谜和潜行,当然,你可能会说这几种玩法的结合你可以在GBA上找到一百个不同样的游戏,但在GBA上,能在这些玩法背后署上小岛秀夫这个名字的,恐怕只有《我们的太阳》了。
没错,其实从潜行玩法上就能看出来,本作其实有着Kojima桑的影子,而虽然一直以来都有着小岛秀夫只是挂名而已的说法,但潜行要素确实在本作中占了为数不少的戏份。
《我们的太阳》游戏画面
而《我们的太阳》让更多人记忆犹新的一点,恐怕是其独特的卡带设计。《我们的太阳》十分巧妙地将游戏卡带的设计与游戏机制的设计结合在了一起,在游戏中,我们使用的Gun Del Sol是以阳光作为弹药的枪械,而补充子弹的方法则是需要照射太阳——对的,不是在游戏中照射太阳,而是要让现实中的太阳照射在《我们的太阳》透明卡带上的感光器才可以。
《我们的太阳》感光器
而且当时的GBA是没有背光显示的,需要玩家在光线充足的地方才能游玩,所以从某种程度上来说,这确实是个十分契合的设计,虽然在太阳照射下玩GBA的体验比较一般,但无可否认的是,这真的挺有趣的。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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