二零一一年七月二十日,《堡垒》正式发售于Xbox 360上。
《堡垒》
独立游戏总是充满了奇妙的创意与令人赞叹的想法,比如《时空幻境》,比如《FEZ》,比如《传说之下》,又比如《堡垒》。
Supergiant Games的名字对于现在的不少人来说,可能十分陌生,而在《堡垒》发售之前,对于所有人来说,Supergiant Games更是闻所未闻。
Supergiant Games
Amir Rao与Gavin Simon曾经在EA的《命令与征服》项目组工作,二零零九年的时候两人选择从EA离职,创建了Supergiant Games,在一个房间里集合了七个人,开始了独立游戏之路。
而他们的第一款游戏,就是《堡垒》。游戏在开发之前使用了九个月的时间来确定游戏核心玩法,在二零一零年三月的GDC上,本作有一个雏形版本,但因为几乎没有可玩性,所以收到的评价并不理想。但在次年,可以正常游玩的《堡垒》甫一亮相,就吸引了所有人的目光,随即就与华纳签约发行并进入Xbox Live。
《堡垒》游戏画面
之后的故事其实就无需赘述了,这款有着独特手绘画风和旁白的独立游戏成为了游戏历史上不得不提的作品之一,而Supergiant Games也将属于自己的独特风格融合到了日后的游戏作品中。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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