《最终幻想14:漆黑的反叛者》——也就是玩家口中的5.0版本日前在metacritic上拿下了媒体均分92与玩家均分9.2的优秀成绩,在这个目前MMORPG游戏市场显露颓势——毕竟连那个曾经等同于MMORPG游戏本身的《魔兽世界》,最新版本资料片“争霸艾泽拉斯”也只拿下了媒体均分79与玩家均分3.0的分数,活跃人数还在不断下滑——的当下,一跃成为MMORPG游戏历史上评分名列前茅的作品。
你很难想象会有一款游戏迎着时代的浪潮逆势前行,但它确实做到了,于是我们想和你聊一聊,聊聊这个在现在游戏市场已经不怎么火热的游戏类型——MMORPG游戏,聊聊那些个曾经鲜活无比的世界,聊聊你对那些世界的回忆。
“songnide”
“yubiediu”
那就从两个方面去聊聊吧,一是回忆,二是看法。
首先,我还算一名喜欢玩MMORPG的玩家,除了国内的一些耳熟能详的MMORPG比如《天谕》《御龙在天》《天涯明月刀》和《剑网3》等等,还会玩一些国外的MMORPG,比如经典的《D&D Online》,《无冬之夜Online》《巫师之怒》《激战2》和《老滚OL》等等,也还玩过比较冷门的《秘密世界传奇》以及一些2D的MMORPG游戏,韩国的《剑灵》和《上古世纪》也都玩过。
“《秘密世界传奇》克苏鲁风格的MMORPG游戏”
但是在这些游戏中我玩的最久的还是《魔兽世界》,从TBC到现在,关于这款游戏的回忆实在太多啦,而且主要集中在了过去的版本里,之前写过一篇周话就聊到了《魔兽世界》中的这些回忆,感兴趣的朋友可以往前翻一翻,这里就不再赘述了,所以这次我自然不会写和WOW相关的,而是另一款游戏——《D&D Online》,同时也是在这款游戏中我才看到了属于MMORPG的另一种玩法,但是在这之前,我们还是要从《魔兽世界》聊起,因为他是这个话题中绕不过去的经典。
很多老玩家都在抱怨《魔兽世界》慢慢变得快餐起来,越来越像一个游戏而不是一个世界,这些观点都没有错,因为这就是《魔兽世界》的现状,我不算是WOW玩家群体中的骨灰级玩家——毕竟我认识的很多人都是从45级入坑的,但也算《魔兽世界》或者MMORPG辉煌时代的见证者之一,那时的《魔兽世界》很难但很有趣,也正是在这样一个大环境之下玩家们学会了抱团取暖,为发生奇妙的化学反应创造了条件。
为什么这些化学反应慢慢的远离了我们?有人说是玩家变了也有人说是游戏变了,这些观点都没有问题,玩家在不断成长,以前我们的视野里可能只有《魔兽世界》,所以觉得他是最好的,但见得多了会发现其他游戏也不错,时代在进步,玩家的品味也在发生变化。那么《魔兽世界》变了没有呢?当然变了,就像上面说的“快餐化”,她确实变了。关于职业,关于系统,关于大境,关于游戏内容的调整都促成了这个改变,但是今天我要给大家讲的是《魔兽世界》中一个少数人关注的改变。
“比如最近很火的FF14,表现就非常不错”
时间回到很久之前,回到那个几个宅男围着一张桌子摇骰子的年代,熟悉这类型游戏的玩家一定知道规则书对于一款TRPG来说有多么重要,他就像规则和律法,约束着游戏的进行,只有在规则书之下我们才能做到合理而且愉快的进行游戏,作为那个年代诞生的《魔兽世界》也有着一套规则书,书中的内容不仅包括了游戏内的规则,还包括了很多世界观设定,大到创世纪,小到每一杯酒的来历都记载于其中,也正是如此我们才会觉得以前的《魔兽世界》为什么如此吸引人,彷佛是一个真实的世界,但因为其网游的特性,所以那本版规则书很少被人提起,毕竟没人愿意在玩游戏之前先读几本书。
“截图来自NGA论坛,不过这是一本《Warcraft》的角色扮演书”
CRPG虽然有着辉煌的过去,在骰子和规则书之下诞生了无数经典故事,但时代总是无情的,CRPG和他们所代表的老派RPG精神逐渐衰落,在《魔兽世界》中表现就是那些代表着基础设定的规则书也不再那么重要了,因为接下来他们的目标是把《魔兽世界》变为一款符合时代特征的ARPG游戏。
从慢节奏重设定的CRPG到快节奏重游戏性的ARPG,这是《魔兽世界》的转变,也是为什么我们觉得他更像是一款游戏而不是一个世界的原因。大秘境等等元素也是从隔壁的ARPG游戏《暗黑3》引渡而来,至少对比以前的《魔兽世界》和如今的《暗黑世界》我想后者作为一款游戏要更加好玩一些,这就是为什么后来入坑的新人觉得《WOW》作为一个游戏还不错,而老玩家会告诉《WOW》作为一个世界已经不复往日荣光。
“从游戏性来讲,大秘境确实做到了给魔兽世界续命的功能”
人们常说暴雪太过固执不懂时代,总是一副高高在上的样子,但在《魔兽世界》上暴雪显得过于圆滑,他知道CRPG的时代逐渐落幕,所以选择走向ARPG来为自己续命,这个选择难以评判对错,但是暴雪在跟从时代的过程中逐渐忘了自己,让玩家觉得他究竟是怎么了。
这个时候我们就可以开始讲今天的故事了,故事很短而且发生在很久之前。
那时的我对D&D只是有所了解,但是苦于小镇的特殊环境,周围几乎没有人愿意和我分享那些纸笔之下的精彩冒险,曾经自闭的性格让我成为了一个自娱自乐的人,课余之后的时间全部交给了奇幻故事和奇幻游戏,一个人画卡片设计世界并在其中进行冒险,反正玩过的JRPG都告诉我主角就应该是自闭怪,废话太多的不是伙伴就是反派。
“打算回到游戏里截图但更新太慢了,看看最后能不能进游戏”
后来我成为了一名喜欢RPG的玩家,也理所应当的接触到了《D&D Online》。初入游戏犹豫了很久,最后选择成为一名圣骑士,根据玩《魔兽世界》的经验能抗能奶简直是自闭玩家的最好选择,第一次进入城镇一个人懵了半天,看着满屏幕的英文和不明所以的名词我下意识的开始寻找战斗,至少打起来就可以让人觉得不那么无所事事还能找到一点安全感,还记得游戏里可以搜索到隐藏的墙壁,这是第一次在MMORPG游戏里看到这个功能,激动的心情无以言表,找墙就成为了打怪以外的另一个乐趣。
一边打怪一边找墙,从一个不知道叫什么的村子到了另一个不知道叫什么的港口,直到有一天,一个带高帽的家伙出现在了我的身边,一开始觉得他不像是正常玩家,更像一个正常的NPC,聊了几句之后他告诉我有一艘空艇想见见世面的我就上了这艘贼船。
后来他又介绍了几个小伙伴让我认识,和他一样都像是NPC,让我一度怀疑自己进了诈骗团伙,但是因为不熟悉游戏机制导致每次打怪总是拖后腿,最后还是沦落到了和他们一起聊天,虽然心里觉得他们很傻但也觉得这种玩法挺有意思的,就慢慢地融入了他们,因为有语言障碍所以大部分时间我都是一个哈哈怪,不懂的地方就哈哈哈哈,大家也一起哈哈哈,然后开始下一个话题,我把他们都当做是哈哈友。
之后哈哈友们带我去了一个野外地图,因为在这里他们失去了一位朋友,他为了救下一个孩子选择了牺牲,我问到详情时他们告诉这是一位同伴选择的AFK方式——成为一名英雄,想起平日里我们都是在港口聊天打诨,这确实算是英雄之举了。
在这样一款小众游戏中选择了一个更加小众的玩法,让他们的每一位成员都显得非常珍贵,最后我们在那位伙伴逝世的地方举办了一场哀悼会,我也应景的说了几句慷慨陈词,快要结束时高帽子对我说请不要离开,这也是我第一次在角色扮演游戏中进行角色扮演,一次完全不同的游戏体验。
越来越多的人将MMORPG的重点放在了MMO的部分,就像《魔兽世界》经历的那样,你难以评判其是倒退还是进步,但归咎到最后会发现这就是时间的选择。
虽然答应了他们留下来但是因为现实原因我没过几天就离开了,如果不是写这篇周话,高帽子和《DDO》早已被我放进了回忆的抽屉里,当我再次拉开它时想起了刚遇到高帽子时,他看我疯狂砍怪和找宝箱时说的一句话。
“RPG游戏最重要的不是找宝箱和战胜怪物,而是享受扮演好自己角色时带来的满足感”。如果加一个补充就是“游戏如此,生活毅然”,最后希望《魔兽世界》还能找回当年的那个自己。
“有点遗憾,最后也没有更新完还忘了账号,大概是回不去了吧”
比较尴尬的是我没怎么玩过MMO。
网络游戏发展最快的几年,我在玩一个叫《冒险岛》的游戏,后来断网了,直接就跳到了MOBA盛行的年代。但在我的记忆力,MMO是伴随着很多长者一起长大的记忆。
没吃过猪肉没见过猪跑吗,我堂哥和我的几个叔叔就很喜欢玩《魔兽世界》。他们都说这个游戏是以年为单位的小世界,现在的年轻人可能已经接受不了这样漫长的过程,毕竟3A游戏的平均游戏时间也就20小时主线,而MMO总是起起伏伏几个版本却还没能把世界观讲述完整,甚至后期还会出现吃书这样的现象。有些时候,MMO这样长寿的游戏还会以接收新血液为由侵占老玩家利益,总让人有点心酸,但能怎么办呢,心血都在里面。说到这里他们总会忍不住偏偏头,我不是很理解,也许是近似于仓库里的饰品突然贬值的感觉。
到了今天,MMO的玩家在我身边已经越来越少了,连谈资都已经比不上正在进行的LPL,而我既不是参与者也不是见证者,只是偶尔从他们的话语中听到一些梗概,所以我又能说些什么呢?
就祝这些可能已经脱离MMO甚至脱离电子游戏,已经步入社会拥有一个完整家庭的人们,锋芒别被事故所圆滑,愿你们还能像当年下团本时一样骨子里迸发着热情吧。
看到FF14的5.0资料片能得到这么高的评价,我是非常开心的。作为一个从4.0时期入坑的半个新人玩家,在将近2年的时光里,FF14带给了我很多快乐,也转变了我不少对MMORPG游戏的认识。
事实上我接触MMORPG游戏的时间并不长,除了小时候对《魔兽世界》有所耳闻外,其他的同类型游戏根本没有接触过。唯一一次最接近的机会就是初中时和几个同学约好玩《龙之谷》,但由于家里电脑太差使这个计划不得不胎死腹中。
但这也使我对MMORPG游戏一直抱着强烈的好奇心,大学时,在同学的鼓动下,我接触到了第一款MMORPG游戏——《天涯明月刀》。虽然现在看来这个游戏的缺点数不胜数,但是对于那时还是MMORPG小白的我而言,“天刀”的世界真的很精彩。但是所谓的日常,周常,竞技等因素使整个游戏的体验非常糟糕,更有一种打卡上班的感觉。在坚持两年后,由于各种原因,我毅然离开了这个曾经令我流连忘返的世界。
所以一开始让我玩FF14,其实我是拒绝的。因为《天刀》的那些日常简直成为了我的梦魇,这使我对不少MMORPG抱有太费时间的成见——实际上MMORPG确实挺费时间的。而现在,我很庆幸自己没有因为成见而拒绝FF14。丰富的玩法,精彩的剧情,刺激的高难本无一不刷新着我对MMORPG游戏的认知。起码,这个游戏我是自愿肝,而不是被逼着肝。
这我觉得正是MMORPG能否继续存活下去的关键。首先你得有让玩家能够坚持玩下去的东西,其次,你得有过硬的品质。但最重要的一点就是你得让玩家享受游戏,而不是觉得是在工作。
这一点,FF14无疑给了一个非常成功的参考,吉田直树的设计理念也切实符合了当下MMORPG生存之道。
越来越快节奏的生活使人们根本没有时间去玩游戏,更不要提这些大型的多人网游,这也是现在端游式微而手游崛起的主要原因之一了。
我玩MMORPG时间最久的应该就是曾经的《天谕》了,当时正值升学的空闲期,正好赶上《天谕》的开放性测试。
抱着试一试的态度就去玩了玩,在里面认识了不少的朋友,我自己也做了不少关于它的攻略和视频。现在想来自己究竟是为什么放弃了那款游玩了那么长时间的游戏呢?究其原因还是在现如今的MMORPG游戏中,满级之后大家每天的游玩都变得千篇一律,像是在上班一样,重复着日常,周常,竞技场,战场等等重复性极高又复杂冗长的活动。
我庆幸我所喜欢的玩法相对来说十分休闲:泡泡温泉钓钓鱼,和朋友切磋切磋,玩一玩类似大富翁的妖精游园会,偶尔去挑战一下高难本等等很佛系的玩法。这样的日子过得也是十分悠闲,有什么新活动新玩法也会去尝试一下,一直保持着新鲜感。但,日子久了,我不会觉得腻其他的玩家会觉得腻啊,并不是所有玩家都有我那时的空余和悠闲,他们只会用有限的时间去完成收益最高的任务,而这种任务就是很无聊的日常了。越来越难的副本,复杂高端的PVP促使着玩家收集材料制作更好的装备,而收集材料的途径永远是重复枯燥的,所以人越来越少了,公会散了一个又一个,好友栏里灰下去的头像我也不知道会不会再度亮起,终于有一天,我也不再出现在这个我所熟悉的世界。
其实认真思考一下,游戏的本质变了吗?过于强大的功利心让玩家们忘却了游戏的球探足球比分本质,只醉心于更高的数值;过于快节奏的生活又让玩家们没有时间去探寻游乐这个他们所喜欢的世界,只能在游戏中“上班”。而当你真正有时间回来看看的时候,一切早已物是人非。玩家逐渐流失,收入降低,策划背锅,开始搞更吸金的活动,更多的玩家离开,形成恶性循环。策划可能在某些方面真的做的不好,但想要满足每一个玩家的确是很难的。我们可以在喜欢的游戏中找寻属于自己的方向,而不是一味的怪罪于游戏本身,愿每一位冒险者都能有属于自己的传说,愿云垂大陆不朽。
致使MMORPG衰落的不是游戏本身,正是这些曾经踏遍各个世界的勇者们呐。
对于网络游戏我所接触的实在是少之又少,强调人与人互动的大型MMORPG更是很少尝试,最近FF14因为极高评分让我这样没接触过WOW巅峰时期的新玩家拥有了见证历史的机会,不由得使我想起从前接触到的第一款MMORPG游戏——国产的《九阴真经》。
从更早的年纪看表哥玩曾经火爆一时的《天龙八部》,我就对这种武侠改编的网络游戏充满了好奇,后来一次偶然的机会在网吧玩上了《九阴真经》,就开始和同样热爱武侠小说的基友开始了游戏。
可能是因为某种叛逆思想,我们分别使用了班主任和政治老师的名字作为游戏ID,他练了武当,我练了君子堂,《九阴真经》中有多种门派可以选择,还拥有需要特殊途径拜师的隐藏门派,生活职业有多种,那时我常常自己种田然后做药分给朋友。
作为一款武侠风MMORPG,游戏本身质量在当时还是不错的,场景设计中规中矩,背景音乐十分出彩,印象最深的是惩罚机制,红名玩家被抓到后会被关进大牢,根据所犯罪行程度关上若干小时,这里的若干小时是游戏时间与现实时间1:1,牢里的玩家就只能开着电脑等待漫长的坐牢时间过去,对于自己有电脑的玩家没什么,但是对于网吧玩家就是一种折磨了。
《九阴真经》还有一个有趣的设定,玩家所创建的角色会具有一定的真实性,这就疑问着在武侠世界观里有一些理所当然的事情会在这里发生,例如少林弟子不能饮酒吃荤,君子堂弟子不可以衣衫不整等等,我曾经就是一名尝试在庙里喝酒的玩家,直到长老们将我暴打一顿。
MMORPG类型游戏我后来还接触过的有《剑网三》,不过也没玩多久,我还是更喜欢单机游戏一个人慢慢体验的感觉,如今FF14的书写历史让我也有些忍不住想入坑,可看了看还没图鉴全收集的《塞尔达传说:荒野之息》,还是算了。
如今暴雪不如当年,MMORPG日薄西山,究其原因则还是时代发展问题,最早火遍全球的WOW出生在一个网络技术不如今天发达的年代,那时候的生活节奏也没有如今来的快,人们还有耐心在主城慢悠悠地闲逛喊话找队友,找个漂亮的风景摆拍几张耍帅的照片。
如今的大型网游多是一键组队,生怕让玩家等得太久,我以为这从某种程度上反映出社会节奏程度之快,玩家在等待匹配时的心情可能和他们等待网红店长队的心情同样浮躁,这是一种进步还是退步谁也不知道,但可以确定的是,游戏作为人类球探足球比分的工具自然会顺从多数人的意见发展下去。
游戏是一种艺术,它来源于生活,我相信,如果有一天,MMORPG可以再次火热起来,那么现实中人与人的连结也会更加紧密,不至于像今天这样世情淡薄,用我奶奶的一句话“城里人门对门都不认识”。
FF14书写历史的评分,会让更多人加入这款游戏,这点从前段时间KFC黑鸡套餐的火爆就可窥一斑,可游戏外人们彼此连结的建立,就没有网络交友那么简单了。
MMORPG游戏走下坡路也许早有端倪,在这个工作时长九九六都是福报的时代,每个人工作的时间和强度远远超出了正常的休息时间,随着个人可支配时间的急剧减少,对应的就是玩家在游戏选择上也开始更偏向于轻体量、易上手和快速获得满足感等类型的作品,而这种类似快餐的游戏正是以慢节奏、丰富内容为特色的MMORPG类游戏的天敌,事实上如果一款MMORPG游戏朝这种类似快餐的玩法贴近也就离停服不远了。
除了在游戏节奏、体量等方面不符合时代需求外,当下球探足球比分形式呈现碎片化的趋势也是MMORPG类游戏不受待见的另一个原因。无论是短暂的午休时间还是加班回家后的深夜,被工作拖累的玩家已经没有大把的时间可以从容的挥霍,同时也强迫着玩家对游戏类型进行筛选:快节奏、碎片化的游戏开始逐渐取代那些长时间打怪升级、跑任务的MMORPG游戏。
与这个快节奏的时代背道而驰最终导致了MMORPG游戏不可避免的走向了没落,就像打败诺基亚的不是摩托罗拉,而是手机行业迎来了智能化的新时代。同样,真正淘汰MMORPG类游戏的不是任何一种类型的游戏,而是这个快节奏的时代。毕竟当时代抛弃你时,连一声再见都不会和你说。
以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的观点,当然,您一定也有属于您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,分享您的生活。
感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们下周再见。
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