二零零一年七月二十三日,《马克思佩恩》正式发售于Windows上。
《马克思佩恩》
提起Remedy,那还真的是有不少话题可以聊聊,《马克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》和即将到来的《Control》。不过如果说那些东西最值得一聊,那么足足花费了Remedy七年时间的《马克思佩恩》系列绝对一马当先。
Remedy
很多人以为《马克思佩恩》是Remedy的第一款游戏,因为让Remedy这个名号开始逐渐被所有人熟悉起来的确实是《马克思佩恩》,但其实在制作《马克思佩恩》之前,Remedy还制作过一款名为《死亡拉力》的赛车游戏,而正因为制作《死亡拉力》的原因,让Remedy与Scott Miller——3D Realms与Gathering of Developers的创始人结缘。
Gathering of Developers
而也正是Scott Miller在当时Remedy给出的新作计划——老本行赛车游戏、太空飞行模拟游戏与名为《Dark Justice》的第三人称射击游戏中选择了《Dark Justice》,《马克思佩恩》才得以进入制作企划。Scott Miller为Remedy提供了足够的制作资金,但要求作品必须使用3D图形、有一个令人印象深刻的主角和一个更加酷炫的标题,3D图形和一个令人印象深刻的主角都很好搞定,但唯独这个酷炫的标题却难倒了Remedy,于是从《Dick Justice》到《Max Heat》,Remed思考了非常多的标题,最终敲定为了《马克思佩恩》。
马克思·佩恩
《马克思佩恩》使用了MAX-FX引擎进行制作——当然,也只有《马克思佩恩》系列的前两作使用了这个引擎,游戏受到了《血腥工厂》和《古墓丽影》的启发,然后在整体故事上去贴近了侦探小说,最重要的“子弹时间”玩法则来自于吴宇森导演的香港电影,同时为了节省成本使用了漫画式的过场,而这一切凑在一起时,令人赞叹的《马克思佩恩》就此诞生。
《马克思佩恩》“子弹时间”
而值得一提的是,“Dick Justice”与“Max Heat”这两个被废弃的标题,最终被用在了《马克思佩恩2》里的一部电视剧与一部色情电影上。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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