银河正义使者
2019-07-30
一九九八年七月三十日,《圣剑巨人》在日本发售于PlayStation上。
《圣剑巨人》
《圣剑巨人》在PlayStation时期——或者说在整个游戏历史时期都并不是那么的显眼,虽仍然游戏本身的质量非常不错,但是在那个3D游戏刚刚开始蓬勃生长的年代,作为一款原创的SRPG游戏本身的处境就颇为艰难。
《圣剑巨人》游戏画面
制作《圣剑巨人》的公司是ヒューマン株式会社,也就是Human Entertainment,不过说起Human Entertainment,可能许多玩家对它的印象是陌生的,但倘若提及《黄昏综合征》与《钟楼》这两个恐怖游戏系列恐怕就是无人不知无人不晓了,而Human Entertainment在二零零零年即宣布破产,而奔溃并不是一夜之间发生的,在Human Entertainment破产前后,旗下的成员也相继离开,组建了Spike、Nude Maker与Sandlot等著名工作室,而明星制作人须田刚一也提前感受到了Human Entertainment的大厦将倾,与一部分同事组建了属于自己的工作室——草蜢工作室。
Human Entertainment
这边回到游戏本身,《圣剑巨人》虽然不是Human Entertainment的最后一款作品,但也是生命倒计时上的刻度,游戏采用了多线故事进行叙事,玩法是非常正统的SRPG游戏玩法,各种机体在设定与战斗的表现上都十分亮眼,凭心来说,《圣剑巨人》在质量方面确实有着一定的保证。
《圣剑巨人》游戏画面
但无可奈何的是,它终究还是被历史所掩盖,如果你真的有兴趣,可以试试拂去上面的浮尘,尝试一下这款其实还挺不错的SRPG游戏。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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